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Iván Sutherland creo el primer sistema de realidad aumentada que permitía ver objetos virtuales 3D superpuestos en un entorno real
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Myron Krueger creo videoplace que permite alos usuarios interactuar con objetos visuales por primera vez
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Karin Lanier acuñó el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales
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Steven Feiner, Blair Maclntyre y Doree Selingmann, primera utilización importante de un sistema de realidad aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica
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Gunpei Yokoy, lanzó la nintendo virtual boy, un producto de nintendo de realidad virtual que duró muy pocos años en el mercado posiblemente por su falta de juegos
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Bruce H. Thomas desarrolla el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
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se crea el logo oficial de realidad aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general.
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Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Google bautiza a su proyecto como Glass.
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Sony muestra la realidad aumentada en PS4 con The Playroom
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Microsoft lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens.
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Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
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Google lanza la segunda versión de sus Glass[7], dirigidas al mundo empresarial.