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Licklider afirmó anticipándose a la problemática posterior que el problema de la interacción hombre-ordenador no es
crear ordenadores productores de respuestas, sino ordenadores que sean capaces de anticipar y participar en la
formulación de las preguntas. -
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Licklider y Clark elaboraron una lista de 10 problemas que deberán ser resueltos para facilitar la interacción
personas-ordenador -
Ivan Sutherland desarrolló Sketchpad para su tesis doctoral, la cual marcó el inicio de los gráficos por computadora.
Elgerbart. Diseña el primer mouse. -
Para esta fecha Ivan Sutherland invento la primera interfaz basada en ventanas y Douglas Engelbart invento el ratón
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MIT's Lincoln Labs. AMBIT/G. Este sistema incluyé representaciones de iconos, reconocimiento de gestos,
menós dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos. -
en los años 70 surguen los primeros estudios especificos sobre la IPO/HCI
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Hansen en su libro "User Engineering Principles for Interactive Systems" hace la primera enumeración de
principios para el diseño de sistemas interactivos principios para el dise�o de sistemas interactivos -
La ACM SIGCHI es una de las asociaciones más influyentes en este campo (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer-Human Interaction)
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Ben Shneiderman de la Universidad de Maryland acuñó el término Manipulación directa, identificando además los distintos
componentes. -
Nace la ingeniería de la usabilidad de Jakob Nielsen
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se empiezan a impartir las primeras asignaturas relacionadas con la IPO/HCI en algunos centros universitarios españoles
publicos y privados -
En la Universidad Ramón Llull (La Salle) se crea el primer laboratorio de Human-Computer Interaction (HCI Lab.)