Mundo virtual

mundos virtuales

  • concepto de mundo virtual

    concepto de mundo virtual
    Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. El origen de los Mundos Virtuales en la World Wide Web (WWW) se remontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principales características de este permitían la defin
  • Habitat

    Habitat
    Es el que se considera primer mundo virtual como tal. Se trataba de un juego de rol online lanzado en 1986 que desarrolló Lucasfilm para el ordenador estrella de la época, el Commodore 64. El mundo no era en tres dimensiones pero si contaba ya con representaciones de sus usuarios, avatares. El mundo estaba “gobernado” por sus usuarios y eran ellos los que decidían en última instancia
  • World Chat

    World Chat
    era un chat 3D basado en avatares y salas virtuales propiedad deWorlds.com .IBM, Coca Cola, VISA o el grupo Aerosmith, pionero en la innovación y el uso de medios digitales.
  • Active Worlds

    Active Worlds
    aún activo, se ve como la alternativa a Second Life. En su día, J.Crew o Banana Republic, usaron la plataforma como escaparate para vender artículos reales. Según Business Week, Wells Fargo ha abandonado Second Life para reinstalarse en Active Worlds,por problemas de rendimiento y expriencia de usuario en Second Life.
  • Active Worlds

    Active Worlds
    aún activo, se ve como la alternativa a Second Life. En su día, J.Crew o Banana Republic, usaron la plataforma como escaparate para vender artículos reales. Según Business Week, Wells Fargo ha abandonado Second Life para reinstalarse en Active Worlds,por problemas de rendimiento y expriencia de usuario en Second Life.
  • The Palace

    The Palace
    Se trataba de un servicio de chat que comenzó a ofrecer la posibilidad de diseñarse un personaje que le representara en las salas de conversación. También se podía modificar la apariencia, la ropa e incluso poner complementos y algunos objetos. Fue lanzado originalmente en 1996 y aunque no es conceptualmente un mundo virtual avanzó algunas de las posibilidades que estarían disponibles en los mundos virtuales que se crearon posteriormente.
  • Whyville

     Whyville
    es un sitio educativo en Internet dirigida a los niños entre las edades de 8-15. Su objetivo es involucrar a los usuarios en el aprendizaje de una amplia gama de temas, incluyendo la ciencia, los negocios, el arte y la geografía. Whyville es muy popular, y tiene una base de jugadores de más de 7 millones de dólares. los usuarios de Whyville realizan mundo virtual basado en juegos de simulación y juegos de rol patrocinados por una amplia gama de entidades gubernamentales, sin fines de lucro y em
  • Habbo

    Habbo
    (o Habbo Hotel) es una de las más grandes redes sociales en Internet, operada por Sulake Corporation. Habbo, enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de un hotel, renderizadas en proyección isométrica. El registro y la entrada a Habbo es totalmente gratuito, pero el acceso a servicios adicionales requieren la compra de "Habbo Créditos" con dinero real, que es la moneda dentro del Hotel. Los "Habbo Créditos" sirven para adquirir elementos extras dentro
  • Cyworld Korea

    Cyworld Korea
    Cyworld KoreaLos miembros cultivan relaciones formando Ilchon o "amistades" de uno con el otro por su "minihompy" (la mini página de entrada), que abarca una galería de foto, el vídeo, el tablón de anuncios, el libro de oro, la lista de amigo, y el tablón de anuncios personal. Los usuarios también pueden tener encarnaciones y "mini espacios (mini cuartos)", pequeños, para decorar, parecidos a un apartamento en una proyección isométrica, por lo cual hace para una experiencia muy parecida a Sims.
  • runeScape

    runeScape
    es un videojuego de rol multijugador masivo en líneao MMORPG comercializado por Jagex, e implementado en lenguaje Java. Existen más de 10 millones de cuentas gratuitas activas, y han sido creadas más de 200 millones de cuentas a lo largo del tiempo. RuneScape fue creado por Andrew Gower, el creador de DeviousMUD, predecesor de RuneScape, en 1998. Una vez reescrito y renombrado, la primera versión de RuneScape fue lanzada al público el 4 de enero de 2001 en versión beta. Dispone de la opción de j
  • The Sims Online

    The Sims Online
    (también conocido como EA-Land) fue el primer multijugador masivo online variación de Maxis altamente populares 's juego de ordenador The Sims , el segundo es el modo de fin de semana en línea para The Sims Bustin Out, y el tercero es Los Sims Social. Fue publicado por Electronic Arts y lanzado el 17 de diciembre de 2002 para Microsoft Windows . The Sims Online simula una economía de trabajo. Fue completamente dirigido por los jugadores. El mercado más grande y más activo en el juego era de bien
  • Entropia Universe

    Entropia Universe
    es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por Mindark con un modelo comercial basado en dinero real, al igual que Second Life. Al margen de su sistema económico Entropia Universepermite ser parte del juego sin pagar. Está disponible en español y tiene más de 750.000 usuarios cada uno con suavatar fácilmente personalizable. Este juego, que es una continuación de Entropia Proyect, entró al libro Guiness de los records por el objeto virtual más caro del mundo, vendi
  • Second Life

    Second Life
    (abreviado SL, en español Segunda vida) es unmetaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado porLinden Lab, al que se puede acceder gratuitamente Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un ávatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones social
  • World of Warcraft,

    World of Warcraft,
    comúnmente conocido como WoW, es unvideojuego de rol multijugador masivo en línea (creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y Luzbelt Keys). World of Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humansen 1994.4 World of Warcraft toma lugar dentro del mundo deAzeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entre
  • Guild Wars Prophecies

    Guild Wars Prophecies
    es un videojuego de rol en línea competitivo desarrollado por ArenaNet y publicado NCsoft paraMicrosoft Windows y Linux. El juego fue lanzado el 28 de abril de 2005 y es el primer capítulo de la serie Guild Wars.1
    Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos NPC's del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos,
  • Club Penguin

    Club Penguin
    es un videojuego multijugador infantil en línea implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades desarrollado por Club Penguin Entertainment (New Horizon Interactive). Utiliza a los pequeños pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve. Todo empezó con un juego llamado Penguin Chat y luego, cuando Disney se hizo cargo, después
  • La inversión en Mundos

    La inversión en Mundos
    La inversión en Mundos Virtuales es cada vez mayor según la información publicada por Virtual Worlds Management, durante la primera mitad del 2008 se han invertido más de 354 millones de dólares en los Mundos Virtuales repartidos en más de 35 empresas diferentes, y los resultados impresionantes.
    IBM y Linden Lab, empresa creadora de Second Life, han alcanzado un acuerdo para permitir, entre otras acciones, la creación de “avatares universales” capaces de desplazarse entre diferentes mundos virt
  • Plataformas abiertas y cerradas

    Plataformas abiertas y cerradas
    Las plataformas cerradas son sistemas cuyo diseño no puede ser examinado por programadores ajenos al equipo de desarrollo. Sí que se puede usar su funcionalidad, pero sin conocer las partes internas. Normalmente, estas plataformas suelen estar desarrolladas por empresas privadas que establecen su modelo de negocio en la explotación de dicha plataforma, bien generando aplicaciones que luego son utilizados por usuarios, bien vendiendo las librerías de desarrollo a otros programadores.
  • plataformas abiertas

    plataformas abiertas
    Por otro lado, las plataformas abiertas son sistemas cuyo diseño es público, pudiendo ser auditado, modificado y copiado por otros ingenieros informáticos. Estas plataformas suelen ser desarrolladas por comunidades de programadores independientes, empresas, universidades y centros de investigación que cooperan entre sí.
  • ejemplos de plataformas

    Como ejemplos de plataformas cerradas podemos citar al archifamoso Windows o iOS de Apple como sistemas operativos o como aplicaciones Office de Microsoft o Internet Explorer. Los ejemplos que abanderan las plataformas abiertas son Linux como sistema operativo y como aplicaciones LibreOffice, Google Chrome o FireFox.
  • la arquitectura del sistema

    En un sistema así de cerrado y dependiendo de la arquitectura del sistema, puede ser necesario una auditoría del dispositivo hardware por parte del propietario de la plataforma por motivos de seguridad y sobre todo para que se ajuste a la experiencia del usuario intentando mantener la excelencia y la homogeneidad del sistema