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Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían ser un soporte de trabajo intelectual para los humanos; idea innovadora pero no progreso por cuestiones tecnológicas y fue olvidado.
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Surgimiento de la multimedia, la unión del transistor y la comunicación empezó a implementarse en este misma, esta adicción potencio la revolución digital y la adicción de periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imágenes, sonidos, gráficas, vídeo e interactividad.
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Se desarrolla la fibra óptica, que permite transmitir información a grandes distancias utilizando señales ópticas.
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Con la evolución del transistor y desarrollo de los primeros CHIPS (Circuitos Integrados) por Jack Kilby empieza la carrera meteórica de desarrollo e integración del MicroChip.
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Douglas Engelbart conocido por su invento del mouse, y desarrolló el hypertexto y ordenadores interconectados. Propone NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural.
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Lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de cómputo con amplias capacidades de reproducción de sonido e interfaz gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.
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Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
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Lanzan uno de los sistemas Operativos más estables en cuanto a rendimiento.
Su rival en el mercado (Apple) lanza el IPOD, un dispositivo autónomo para escuchar música de su biblioteca digital. -
Creación de YouTube, repositorio de Video mas popular de la web y creación de Google Chrome, uno de los navegadores mas utilizados hasta el día de hoy.
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La tecnología multimedia tomó auge con el desarrollo de videojuegos con audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno junto el desarrollo la Realidad Virtual.
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Hoy, una cuarta parte de la población mundial utiliza Internet, pero esta cifra irá en continuo aumento por la popularización de dispositivos móviles y la implementación de la multimedia que se ha dado en los últimos años y continuará en aumento.