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Técnicas de interacción de interfaces de manipulación directa.se hicieron populares a raíz de la investigación llevada a cabo por el laboratorio de Xerox PARC.
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sistema SketchPad soportaba la manipulación de objetos gráficos mediante
un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos, moverlos y cambiarles el tamaño. -
permitía la manipulación directa de gráficos. Introduzco los “Light
Handles”, una forma de potenciómetro gráfico que fue, con toda
probabilidad, el primer widget. -
Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos.
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Hace la primera numeración de principios para el diseño de sistemas interactivos.
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Acuñó por primera vez el término Icono
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El término de interfaces de manipulación directa.
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Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa: Xerox Star
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Acuñó el término “Manipulación directa”, identificando además los distintos componentes.
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El diseño de productos y de métodos de comunicación usable por todo el mundo.