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Turing plantea en un artículo académico si las máquinas pueden pensar y
presenta el Test de Turing, tras descifrar la máquina enigma -
Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de
la información, redes neuronales, computación, abstracción y creatividad. -
El científico recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo
académico. -
Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y
conversar a través de una serie de frases programadas. -
La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la
inteligencia artificial. -
El profesor en la Universidad Carnegie Mellon, Hans Berliner crea el programa
informático BKG 9.8, que vence al entonces
campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos. -
Japón invierte en una nueva generación de ordenadores que utiliza técnicas de
inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces de aprender y traducir
automáticamente de un idioma a otro. -
Su trabajo identifica y define muchas más características de los
sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. -
El proyecto termina tras años de trabajo, porque la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento.
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Este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri
Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al
ajedrecista ruso en 1997. -
Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford gana una competición
de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano. -
El ordenador desarrollado por IBM vence a los campeones humanos del concurso de televisión
estadounidense de preguntas y respuestas, Jeopardi. -
Un ordenador supera el Test de Turing
El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño de 13 años. -
Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del juego Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo.
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Microsoft lanza en Internet un chatbot capaz de aprender a partir de la interacción con las personas. Tras apenas un día de funcionamiento, el software se volvió racista, xenófobo y
homófobo. -
Creado en la Universidad de Carnegie Mellon (EE.UU), el software se impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos personas. Supone un hito por la información
imperfecta que caracteriza al póker. -
Según el ingeniero y futurista Ray Kurzweil, se alcanza la llamada singularidad tecnológica y los ordenadores son capaces de razonar mejor que un humano. Muchos expertos, en cambio, no son
tan optimistas con la llegada de una inteligencia artificial capaz de ‘pensar’
por sí misma.