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El sistema soportaba la manipulación de objetos gráficos mediante un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos, moverlos y cambiarles el tamaño utilizando algunas restricciones.
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El creador del mouse
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Interacción Hombre Maquina
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Este sistema incluyó representaciones de iconos,
reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos.
Años 70. Xerox PARC.
Crearon el modelo y los dispositivos para las interfaces que incluían ventanas, menúes, íconos, botones, etc. Era la antesala de las interfaces que hoy conocemos como manipulación directa.
Otro importante hito de aquellas investigaciones fue la idea de WYSIWYG (What You See Is What You Get) -
ALAN KAY, Xerox PARC: Dynabook.
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Desde mediados de los 1980, Hewlett-Packard introdujo su línea de computadoras HP110, con una pantalla sensible al tacto.
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Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa: Xerox Star
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Apple Lisa 1982
Ben Shneiderman, Universidad de Maryland. Acuñó el término “Manipulación directa”, identificando además los distintos componentes. -
Macintosh