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Linea Del Tiempo Tecnología Educativa

  • Pinturas Rupestres.
    3000 BCE

    Pinturas Rupestres.

    Se crean pinturas rupestres en cuevas. se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • Escuela Griega.
    500 BCE

    Escuela Griega.

    La antigua escuela griega, considera al filosofo Pitagoras como el primer matemático puro del mundo.
  • Uso Del Papel.
    105

    Uso Del Papel.

    Se hace uso del papel en china. durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
  • Manuscritos.
    382

    Manuscritos.

    Uso general de manuscritos, en la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religioso.
  • Gutenberg.
    1450

    Gutenberg.

    Aparece la imprenta de Gutenberg.
  • Primera Escuela Pública.

    Primera Escuela Pública.

    Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 a.C la cultura China maneja la primera Universidad.
  • Primer Pizarron.

    Primer Pizarron.

    Se inventa el primer pizarron tradicional, inicio siendo de color negro después verde, blancos.
  • Era Audiovisual.

    Era Audiovisual.

    Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas, poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
  • Era De Información.

    Era De Información.

    Inicio la era de la información. Los cambios de televisión y VCR serán elementos claves en aulas Avanzadas.
  • Cintas De Audio.

    Cintas De Audio.

    Aparecen las cintas de audios y sus reproductores llamados por muchos Walkam, complementan las aulas audiovisuales.
  • Era De La Computación.

    Era De La Computación.

    Llega la era de la Computación, los laboratorios de computo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
  • Era Digital.

    Era Digital.

    Aparece la era digital es común acceder a los contenidos de Internet incluso desde los hogares atreves de los llamados Modems.
  • Era De La Interactividad.

    Era De La Interactividad.

    La era de la interatividad se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • Aplicaciones.

    Aplicaciones.

    Google, Facebook, YouTube, Pc, Tablety Celulares.
  • TIC.

    TIC.

    El reto sigue siendo educar pero en un escenario con reglas diferentes, donde el alumno pueda encontrar información de todo en cualquier momento y en cualquier lugar.