Línea del tiempo

  • Adquisición primer dispositivo móvil

    Adquisición primer dispositivo móvil

    A finales del año 2016, con 10 años, adquiero mi primer teléfono móvil. Este era un dispositivo muy sencillo, con el cual simplemente se podían hacer llamadas. Aquí comenzaría mi recorrido en el mundo de la tecnología
  • Primer contacto con ordenadores

    Primer contacto con ordenadores

    Este mismo año comenzaría a utilizar otros dispositivos como era un ordenador de sobremesa para poder hacer algunos trabajos realizados en primaria como puede ser el especialista
  • Primer trabajos en plataformas de desarrollo y presentación

    Primer trabajos en plataformas de desarrollo y presentación

    Estos trabajos eran exposiciones sencillas y breves, con no mucha complejidad
  • Primeras descargas de aplicaciones

    Primeras descargas de aplicaciones

    Mis primeras descargas fueron juegos de entretenimiento descargados en el dispositivo movil
  • Aprendo a manejar paginas con fluidez

    Aprendo a manejar paginas con fluidez

    Con el tiempo y la experiencia con los ordenadores comienzo a tener fluidez en el tema de programas tanto de desarrollo como presentación
  • Uso de primeros videojuegos

    Uso de primeros videojuegos

    En este año comencé a jugar mis primeros videojuegos en ordenador con mis compañeros de clase y amigos
  • Primera red social

    Primera red social

    Esta fue la primera vez que utilice una red social, a una avanzada edad debido a su peligrosidad
  • Manejo del classroom

    Manejo del classroom

    A consecuencia de la pandemia, nos vemos obligados a tener que utilizar el classroom con una mayor agilidad ya que estábamos todo el día en la plataforma
  • Primeras videollamadas

    Primeras videollamadas

    Como consecuencia de la pandemia para comunicarnos con la clase usábamos las videollamadas
  • Creación de juegos

    Creación de juegos

    Empezamos a crear algunos juegos muy sencillos con la aplicación de scratch en la asignatura de tecnología
  • Contacto con la programación

    Contacto con la programación

    Comenzamos a través de clases teóricas y ordenador a informarnos sobre los distintos componentes del Arduino para mas tarde pasarlo a la practica
  • Diseño de impresión

    Diseño de impresión

    Empezamos a diseñar en 3D para mas tarde poder pasarlo a la impresora 3D y desarrollarlo
  • Aprendemos a programar Arduino

    Aprendemos a programar Arduino

    Tras la practica en ordenador lo pasamos a físico
  • Comienzo de clases de TIC

    Comienzo de clases de TIC

    Comienza el curso de 1 de Bachillerato y comenzamos las clases de TIC