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Un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
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Inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
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Crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
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Acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
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Crea el término Realidad Aumentada.
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Primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
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Desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
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Desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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Sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
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Es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
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Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general.
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Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.