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Características: Creative Cloud Libraries, Compatibilidad con archivos PDF en 3D., Extraer recursos, Impresión en 3D, Exportación a SVG, Compatibilidad con los dispositivos táctiles de Windows.
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Características: Herramienta movimiento con detección de contenido, Galería desenfoque, Nueva herramienta de recorte, Herramientas de vectores mejorada, Mejorada el soporte de Tipografía.
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Característica: Escalar según contenido, Deformación de posición libre, 64 bits Mac OS, Pinceles mejorados, Corrección de lente, 3D, Herramienta pincel mezclador, HDR Imagen.
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Características: Escalar según contenido, Soporte Open GL, 64 Bits en Windows, Panel de Ajustes, Fusionar capas automáticamente, Edición de mascaras, Mejora de sobreexponer, Subexponer y esponja
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Características: Actualizado UI, Apoyo Intel Mac nativo, Selección rápida, Conversión avanzada, Blanco/Negro, Los filtros inteligentes, Soporte de archivos de 32bits, Integración Lightroom Clonación
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Características: Objetos inteligentes, Deformación de imagen, Herramienta pincel corrector, Enfoque suavizado, Punto de fuga, HDR Imaging, Bridge Animación Control Múltiple de capas Menú personalizado.
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Características: Sobras y resplandor, Mezclador de colores, Desenfoque de lente, Soporte completo 16 bits, Archivos de 2GB, Guías inteligentes.
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Con el tiempo va agradando más característica: Pincel, Camera, RAW, Pintura, Herramienta Lazo poligonal.
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Esta versión trajo otras nuevas herramientas como ser: Formas vectoriales, Filtro Liquar, Estilos de capa, deformar texto, Contenido de capas.
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En mayo de ese año aparece Photoshop 5.0. A pesar de todas mejoras, quedaba un tema pendiente, la web, ImageReady hace su aparición como respuesta a la demanda de los usuarios.
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Tras un largo periodo en el que se pensó haber llegado a máximo con Photoshop 3.0, vuelven los esfuerzos e ilusiones para dar paso a la siguiente versión. Para ello se toma una decisión radical.
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A finales de septiembre de 1994 aparece la versión Mac de Photoshop 3.0. En noviembre, para Windows. Esta versión no estaba exenta de problemas diversos. Falta de documentación, código beta.
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Aparece Photoshop 1.0. Tras encontrar diversos bugs y corregirlos, aparece la versión 1.0.7. La competencia no puede con su interface elegante y su código bien escrito. La calificación es excelente.
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Durante este periodo sigue el desarrollo del producto sin apenas beta testers. Se sigue las sugerencias para mejorar la aplicación y mientras Thomas escribe y reescribe el código
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Casi un año más tarde John cree tener la base para un producto comercial. Por aquel entonces solo existía una aplicación similar a lo que pretendían creer los hermanos Knoll, PhotoMac.
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En 1987 Knoll estaba a punto de graduarse en la Universidad de Michigan y como parte de los requerimientos preparaba un código para utilizarse en computadores de monitores monocromáticos. Llamo a su trabajo: “Display”.
Ese código capturó la atención de su hermano John Knoll, quien trabajaba en una de las empresas de George Lucas, la Industrial Light and Magic (ILM) que se encargaba de los efectos visuales de las películas del creador de Star Wars e Indiana Jones entre otras.