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Sir Charles Wheatstone inventa el primer estereoscopio utilizando dos espejos para proyectar una sola imagen.
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Se crea la “primera” máquina de realidad" virtual de parte de Morton L. Heilig, quien introdujo una experiencia inmersiva que estimulaba los sentidos
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Después de Sensorama Heilig patentó un dispositivo de visualización HMD (Head-Mounted Display) llamado Telesphere Mask, el cual brindaba al usuario imágenes estereoscópicas y sonido
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Surge el concepto de Realidad Virtual de manos de Ivan Sutherland en el congreso de la IFIP, dentro de su ensayo “The Ultimate Display”
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Se crea el primer simulador de vuelo, de manos de General Electric
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Se crea el primer guante de inflexión, listo para estructurar movimientos que podrán ser recibidos por el ordenador como señales, este sería el primer intento de muchos.
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Se crea en el MIT el predecesor de Google Street View, un simulador de automóvil, donde apoyados de millones de fotografías, podías recorrer las calles de una parte de Massachussets
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Nintendo sacó a la venta el Power Glove, un guante capaz de darle señales a la consola, fue muy impreciso y sus ventas fueron muy malas.Esto nos dió a entender, que aún faltaba mucho camino para que la Realidad virtual incursiona en los videojuegos.
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Se crea la primera organización comercial dedicada al VR, Sense8.Añadir este pequeño video para mostrar cómo era todo entonces
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Louis Rosenberg desarrolló en el Laboratorio Armstrong de las Fuerzas Armadas Estadounidenses, A este se le llamó Virtual Fixtures, y se trataba de un sistema robótico increíblemente complejo, que se diseñó para compensar la falta de procesadores de gráficos en 3D a alta velocidad que había a principios de los 90. Este permitía superponer información sensorial en un área de trabajo para mejorar la productividad humana.
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Es un videojuego shoot-em-up en primera persona, desarrollado en el año 2000 por Wayne Piekarski y Bruce Thomas, que tiene la particularidad de haber sido uno de los primeros en posibilitar al usuario experimentar la realidad aumentada permitiendo a los jugadores interactuar con gráficos y monstruos generados por ordenador.
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WorldViz son los pioneros en la industria de realidad virtual.
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Se crea Second Life, un juego que promete ser una experiencia genial para los nuevos jugadores, en donde se incorpora la Realidad Virtual y una divisa propia.
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Se lanza al público por parte de Nintendo la consola Wii, cuyos Joysticks serían los primeros aceptados para la interacción con la realidad virtual, fue un gran paso en la incursión a los videojuegos
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Google incorpora la herramienta Google Street View a Google Maps, con la que se pueden explorar las calles de una región donde se han tomado fotografías 3D
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Fue desarrollado para fines publicitarios por parte de las agencias alemanas en Munich. Diseñaron un anuncio de revista impreso de un modelo BMW Mini, que, cuando se mantiene frente a la cámara de una computadora, también apareció en la pantalla. Debido a que el modelo virtual se conectó a marcadores en el anuncio físico, un usuario pudo controlar el automóvil en la pantalla y moverlo para ver diferentes ángulos, simplemente manipulando la hoja de papel.
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Es una biblioteca que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales al mundo real."ARToolKit fue desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 1999 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Pero estuvo disponible hasta 2009
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Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón.
Con el lanzamiento de la Nintendo 3ds no solo se aseguró una generación mas de consolas portátiles, sino que gracias a las capacidades técnicas de la consola portátil que hace uso de 2 cámaras traseras, puede hacer uso de software de realidad aumentada incluyendo tarjetas que usa como marcadores para guiarse. -
La PS Vita fue presentada el 27 de enero de 2011 y puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón.
Al hacer uso de múltiples cámaras traseras y un software de realidad aumentada la ps vita presento múltiples títulos que hacían uso de esta función de realidad aumentada como: Invizimals,Pocket Soccer etc.
https://www.youtube.com/watch?v=FGvbpoo5Z0Y -
Mostró especies animales raras o extintas como si estuvieran caminando por un centro comercial con una aplicación.
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Se crea Oculus Rift que son lentes modernos que se enlazan con celulares con una tecnología específica y brindan al usuario diferentes experiencias
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Glass ("GLΛSS") es un dispositivo de visualización de tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google. y presentado en el congreso I/O de junio de 2012. Glass Explorer Edition fue puesto a la venta para los desarrolladores calificados el 15 de abril de 2013 por 1500 USD.
https://www.youtube.com/watch?v=4EvNxWhskf8 -
La interfaz Sephora rastrea la ubicación precisa de las características faciales de un usuario y aplica los colores de la sombra de ojos directamente en la alimentación de video desde una cámara. Los clientes de Sephora tienen acceso a muestreos numerosos colores cosméticos de forma instantánea y prácticamente simplemente tocando una paleta de sombra en la pantalla del espejo de belleza.
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La red social paga 1.450 millones de euros por la firma que desarrolla gafas de realidad virtual
https://elpais.com/tecnologia/2014/03/26/actualidad/1395796446_034242.html -
Su enfoque independiente de hardware para las soluciones de RV empresariales modulares.
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Google lanzó Cardboard, que usa un soporte para la cabeza para convertir un teléfono inteligente en un dispositivo de realidad virtual.
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Es un casco de realidad virtual desarrollado por Samsung Electronics en colaboración con Oculus VR.
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Skoda realizó una campaña colocando un espejo de AR en una estación de tren en Londres, por lo que las personas que pasan podrían personalizar un automóvil y luego verlas conduciendo en una pantalla grande.
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Para dispotitivos iphone era una aplicación que permitía probar en la muñeca distintos modelos y colores de Apple Watch.
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Microsoft HoloLens, se anunció en el evento de prensa "Windows 10: The Next Chapter" el 21 de enero de 2015.Proporciona una experiencia de realidad mixta donde se incorpora una presentación en vivo de elementos físicos del mundo real con la de elementos virtuales.
https://www.microsoft.com/es-es/hololens -
El 1 de abril de 2013, el concepto de Pokémon Go nació como una broma del día de los inocentes. Pokémon Company en colaboración con Google Maps anunció la posibilidad de buscar Pokémon por los mapas de Google Maps alrededor del mundo con el fin de capturar a los 720 Bastaba con recorrer los mapas buscando en biomas similares a los del Pokémon que se quisiera capturar.
El juego fue lanzado oficialmente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda el 6 de julio de 2016 -
Microsoft lanzó Xbox One X, su consola de juegos listos para la realidad virtual.
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Lenovo’s Mirage Solo, el primer headset que usa Google Daydream
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Ahora tenemos Oculus Go y Oculus Quest. Dos ejemplos de realidad virtual independiente, que no necesitan computadora ni teléfono para funcionar. La realidad virtual móvil está disminuyendo rápidamente y los sistemas independientes como el Go son muy asequibles.
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Oculus muestra un nuevo prototipo de HMD conocido como "media cúpula". Este auricular avanzado utiliza lentes varifocales y un campo de visión extremadamente amplio, a 140 grados.
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Sin duda un gran indicio del éxito comercial que estos están teniendo en el mercado global.
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