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Surge en Mesopotamia.
Similar al juego de la oca -
Consiste en sacar piezas de un tablero
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En este siglo se encuentra el origen del ajedrez en China
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El origen del ajedrez está entre el 300-200 a.C
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Se utiliza para enseñar estrategia
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Se expanden a través de consolas y juegos en red
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1er juego multi-usuario virtual (con programas de texto)
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Juegos multijugador con interface visuales y gráfico avanzados
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Con juegos como el pacman, tetris
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Aparece el término gamificación y "serious games"
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La gamificación entra en el campo de la formación de los docentes
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Se aplican las metodologías activas en el aula