Flash

Linea de Tiempo Flash

  • Historia

    Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus características y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
  • Animador FutureSplash - 1996

    Animador FutureSplash - 1996
    La primera versión de Flash, llamada animador FutureSplash, fue creada por Jon Gay y Charlie Jackson, cofundadores del software FutureWave. Era la extensión de animación de SmartSketch FutureWave, una aplicación de dibujo vectorial. La primera versión del animador FutureSplash se envió en 1996 y solo 7 meses después, compró Macromedia FutureWave y renombró FutureSplash simplemente Flash
  • Flash 2

    Flash 2
    Flash 2 no se ha caracterizado por muchas nuevas características, pero fue la versión que muchos de la vieja escuela usuarios de Flash comenzó. La adición fue la principal característica de la colección, lo que permitió a los usuarios almacenar, organizar y exportar sus distintos activos.
  • Flash 3

    Flash 3
    Flash 3 salió un año después de Flash 2 y trajo consigo una serie de nuevas características. Se introdujeron clips de película, se agregó transparencia y el formato del proyector convirtió los ejecutables independientes en un formato viable para los animadores Flash. Las acciones hicieron su debut y las películas Flash avanzaron más y más a la increíble interactividad que se ve hoy en día.
  • Flash 4

    Flash 4
    En la versión de tiempo 4 salió, Flash es el estándar de facto para la animación en la web. La cuarta versión empujó la aplicación en el territorio aún más avanzada. En lugar de estar escondidos en menús complicados en las versiones anteriores. Flash también comenzó a apoyar el formato de sonido MP3, por lo que los reproductores de música y bandas sonoras no deseadas en una parte rutinaria de la Internet.
  • Flash 5

    Flash 5
    Flash 5 abandonó los 90 de edad aspecto de la aplicación y rugió en el nuevo milenio con una serie de nuevas características. La biblioteca compartida hecho la colaboración entre varias películas triviales. La característica más importante de la nueva versión, sin embargo, fue la introducción de ActionScript. Anteriormente, los usuarios acumulado de acciones mediante un menú desplegable. Flash se convirtió en los juegos de experimentos aún más numerosos y Flash se fue.
  • Macromedia Flash MX

    Macromedia Flash MX
    Flash MX fue el punto de partida de una larga disminución en la complejidad creciente. Flash está integrado en la suite MX, precursora de Creative Suite, y finalmente se hizo una distinción entre el diseñador y el desarrollador de la aplicación. Se introdujeron componentes de la interfaz de usuario, como XML. Se agregó la herramienta Transformación libre, junto con carpetas de capas. La característica más definitoria de esta versión fue la introducción del soporte de video
  • Macromedia Flash MX 2002 - 2004

    Macromedia Flash MX 2002 - 2004
    Más componentes de ActionScript 2 y compatibilidad con Unicode. Flash MX 2004 marcó el surgimiento de la "compañía" de Flash, alejando el software de sus orígenes humildes y convirtiéndose en la plataforma RIA dominante.
  • Flash 8

    Flash 8
    Flash 8 introdujo filtros y modos de fusión para simplificar los efectos especiales de animación. El control final de la cubierta se presentó junto con sugerencias de carrera, asegurando la mejor apariencia de líneas rectas hasta ahora en el linaje del programa. El códec Sorensen utilizado para video en versiones anteriores fue reemplazado por el códec On2 VP6 y, casualmente, YouTube se lanzó solo tres meses después.
  • Flash CS3

    Flash CS3
    Recientemente integrado en Adobe Creative Suite, Flash CS3 renovó la interfaz, agregó un mejor manejo de videos y facilitó los aspectos de los componentes. CS3 también introdujo la exportación de movimiento que permite a los usuarios animar un objeto y aplicar la misma animación a un objeto totalmente diferente.
  • Flash CS4

    Flash CS4
    CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la interfaz, el editor de movimiento, que permitió un control granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja de marihuana en programas 3D) y soporte básico 3D
  • Flash CS5

    Flash CS5
    Flash CS5 mejoró el editor de código, la cinemática inversa, agregó fragmentos de código e introdujo nuevos formatos de archivo basados ​​en XML. XFL y FXG., Para simplificar la administración de fuentes y reducir los errores asociados con el formato de archivo binario basado en la edad. CS5 promovió la integración privada a través de la inclusión de Flash Catalyst