-
Construido por Morton Heilig. Se trataba de realizar una experiencia de inmersión sensorial total, a través de imágenes tridimensionales, estímulos visuales, vibraciones, sonidos y hasta olores. Aunque existió en forma de prototipos prometedores, esta no llegó muy lejos. APORTE: Puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o de realidad virtual.
-
Ivan Sutherland publicó un artículo titulado "The Ultimate Display", en el cual describía el concepto básico de la Realidad Virtual. APORTE: Este trabajo fue básico para investigaciones subsecuentes en este terreno.
-
Ivan Sutherland construyó un dispositivo considerado como la primera pantalla montada en la cabeza (Head Mounted Display, HMD), con un adecuado seguimiento de ésta a tiempo real. APORTE: Este fue el primer sistema de realidad virtual realizado sobre hardware, no solo como concepto.
-
Desarrollado por General Electric, bajo comisión de la Armada norteamericana. APORTE: son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación .Los simuladores de vuelo serán un importante renglón de desarrollo para la Realidad Virtual.
-
Realidad Artificial creada en 1975 por Myron Kruege. En este sistema las siluetas de los usuarios capturados por las cámaras se proyectaban en una gran pantalla.
APORTE: Permitió que los participantes pudieran interactuar el uno con el otro gracias a las técnicas de procesamiento de imágenes. -
Desarrollado por Thomas Furness, en los Laboratorios de Investigación Médica Armstrong de la Fuerza Aérea de EE. UU. Se trataba de un simulador de vuelo avanzado. APORTE: Permititr que los pilotos conozcan la orientación, o la información óptima, sobre su trayectoria de vuelo.
-
Esta compañía fabrica el popular DataGlove (1985) y el Eyephone HMD (1988). APORTE: Fueron los primeros dispositivos de RV comercialmente disponibles para el público.
-
Es una pequeña caja que contiene dos monitores CRT que se pueden ver a través de los orificios oculares. APORTE: El usuario podía sujetar la caja, mantenerla en los ojos y moverse por el mundo virtual
-
Una tecnología que «presenta un mundo virtual que se enriquece, en lugar de reemplazar al mundo real» (Bryson, 1992c).
APORTE: Mejora la visión humana y se convirtió en el centro de muchos proyectos de investigación a principios de los años noventa.