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Propusieron un modelo de neuronas artificiales en el que cada neurona se caracteriza por estar encendida o apagada con respuestas a la estimulación
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Realizado por Warren McCuilloch y Walter Pitts Inspiandoce en un trabajo modelado Matematico
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Demostró una regla de actualización para modificar las fuerzas de conexión entre neuronas.
A lo que ahora es llamado Aprendizaje Hebbiano. -
Primer computadora de Red neuronal la cual utilizaba 3000 tubos de vacío
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Arthur Samuel, creador de maquinas que aprendían a jugar a nivel aficionado, dadas las circunstancias la maquina aprendió a jugar mucho mejor que su creador
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Jhon McCarthy definió un lenguaje de alto nivel, que se convertiría en el lenguaje de la IA dominante durante 30años
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Nathaniel Rochester produjo algunos de los primeros promagas IA entre ellos el Geometry Theorem Prover que pudo probar teoremas que para muchos estudiantes eran complicados
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Evolución de las maquinas, realizando mutaciones de en código maquina
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McCarthy inicio los laboratorios Stanford, Su plan era usar la logica para construir el mejor Tomador de Consejos
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Este programa pudo resolver problema de integración de calculo
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Programa que resolvía problemas de cuentos de algebra
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Este programa resolvía problemas de analogía geométrica
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Proyecto de investigación de Stanford que demostró la integración completa al razonamiento lógico y la actividad física
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Libro de Minsky y Paper demostró que los perceptrones aprendían todo y eran capaces de representar
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Programa para resolver el problema de interferir en la estructura molecular
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Se comenzó el proyecto de programación heurística
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Newell y Simón. Formularon la famosa hipótesis de símbolos físicos que establece que "un sistema de símbolos tiene los medios necesarios y suficientes para una acción inteligente general".
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El gobierno Japonés anuncio el proyecto quinta generación un plan de 10 años para construir computadoras inteligentes
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El grupo IA de DEC tenia 40 sistemas expertos implementados, 100 en uso y 500 en desarrollo
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En este año la IA realizo conexión a diferentes campos de la investigación dado paso al razonamiento inteligente
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Realiza su segunda aportación a la IA que conecta con el aprendizaje reforzado
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De las mejores maquinas jugadoras de Backgammon del mundo
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Libro que sugiere la característica definitoria de los humanos
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La IA se fundo en pate como una rebelión contra las limitaciones de campos existentes, pero en este periodo abrazo los resultados positivos de los campos como dijo David McAllester
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Se crea un fenómeno de datos muy grandes al cual llamaron como Big Dato, el cual denomina que este contiene billones de información datos que navegan en cualquier lugar incluyendo la Red
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Desarrollaron un método inteligente para mezclar pieles e imágenes que funcionaba con una base de datos
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Provoco una revolucion en el campo de la visión por computadora
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El Big data fue un crucial elemento para victoria del sistema Watson contra campeones humanos en Jeopardy
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Maquina que derroto al campeón mundial humano de Go