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Frederick Taylor empleó nuevas tecnologías y métodos, imágenes en movimiento y análisis estadístico, para mejorar las prácticas laborales.
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La reducción de la carga de trabajo de los operadores fue uno de los principales objetivos de las primeras innovaciones. Los principales avances fueron la reducción del tiempo dedicado a sustituir o ajustar los tubos de vacío y la invención de los ordenadores con programas almacenados, que podían cargarse desde una cinta en lugar de manualmente con cables e interruptores.
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La invención de ENIAC, posiblemente el primer ordenador electrónico de propósito general en 1946, medía 3 metros de alto, cubría 1.000 pies cuadrados y consumía tanta energía como una pequeña ciudad.
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En1956, el ensayo de Alan Turing, "Computing Machinery and Intelligence", fue reimpreso en The World of Mathematics.. Publicado por 1ra vez en 1950, al igual que "Programming a Computer for the Intelligence" de Claude Shannon "Programming a Computer for Playing Chess" y tres leyes de la robótica de Isaac Asimov). La máquina de teoría lógica de Newell y Simon aparece en 1956, se centraron en el desarrollo de un solucionador general de problemas. McCarthy inventó LISP en 1958.
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En Estados Unidos, el HFS se formó en 1957 y se centró en mejorar la eficacia del rendimiento cualificado, reducir los errores de los errores en el desempeño calificado, y la formación de las personas para lograr un desempeño de las personas para conseguir un rendimiento cualificado.
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Los ordenadores de estado sólido, más potentes y fiables, disponibles por primera vez en el mercado.
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El investigador británico Brian Shackel publicó el artículo "Ergonomía para un ordenador".
Estos describieron el rediseño de las consolas para los ordenadores analógicos y digitales EMIac y EMIdec 2400. -
En 1960, Licklider describió la "simbiosis hombre-máquina", señalando que "hay muchos sistemas hombre-máquina".
Y continuó: "En la actualidad, sin embargo actualmente, no hay simbiosis hombre-ordenador, se necesitan respuestas". -
La visión de Ted Nelson sobre la interconexión. En 1960, mientras era estudiante de sociología, el inventor del término "hipertexto" fundó el Proyecto Xanadú para crear una red informática de fácil uso.
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Licklider y Wes Clark, identificaron capacidades que estaban maduras para el desarrollo: tiempo compartido de un ordenador entre muchos usuarios; superficies electrónicas de entrada-salida para la visualización y comunicación de información simbólica y pictórica; soporte interactivo y en tiempo real para la programación y el procesamiento de la información; sist.´s de almacenamiento y recuperación de info. a gran escala y la facilitación de la cooperación humana.
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Einvestigador británico Brian Shackel publicó el artículo "Ergonomía en el diseño de una gran consola de digital". Estos describieron el rediseño de las consolas para los ordenadores analógicos y digitales EMIac y EMIdec 2400.
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El libro de Sid Smith (1963) "Man-Computer Information de Sid Smith (1963), "Man-Computer Information Transfer", marcó el inicio de una carrera en los factores humanos de la informática.
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Ivan Sutherland y los gráficos de la computadora. La tesis doctoral de Sutherland de 1963, que describe el sistema Sketchpad construido en el TX-2 con la intención de hacer los ordenadores "más accesibles", es posiblemente el documento más impresionante e influyente documento de la historia de la HCI.
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Se fundamentan los conceptos de las interfaces gráficas de usuario.
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En 1965, los primeros ordenadores comerciales basados en circuitos integrados llegaron con el IBM System/360. Estos potentes sistemas, más tarde llamados mainframes para distinguirlos de los miniordenadores, introdujeron la informática en el ámbito empresarial.
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A partir de 1967, la revista Management Science publicó una columna titulada "Information Systems in Management Science". Las primeras definiciones de los SI incluían "un sistema integrado hombre/máquina para proporcionar información de apoyo a las funciones de operación, gestión y toma de decisiones en una organización" y "el diseño, la entrega y el usos eficaces de los sistemas de información en organizaciones" (G. B. Davis, 1974; Keen, 1980; citado en Zhang,Nah, & Preece, 2004).
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En 1970, Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la Universidad de Loughborough, en el Reino Unido, que se dedicó a la investigación en ergonomía haciendo hincapié en la IHC.
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Los programadores cambiaron su propio campo a través de la invención. En 1970, se fundó el Centro de Investigación de Xerox Palo Alto (PARC) para avanzar en la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación. Atrajo a investigadores y constructores de sistemas de los laboratorios de Engelbart y Sutherland.
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En 1973 llegó el Xerox Alto. Realización de la visión de Alan Kay de la computación como medio para la informática personal (Kay & Goldberg, 1977). Era demasiado caro para su uso generalizado -el Alto nunca se convirtió en un producto- y no era lo suficientemente potente como para apoyar la investigación de gráficos de alto nivel de gama alta. Sin embargo, era una máquina producida en volumen que soportaba interfaces gráficas de usuario del tipo que Engelbart había prototipo.
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Hace un cuarto de siglo, John Bennett (1979) predijo que el uso discrecional conduciría a una mayor preocupación por la usabilidad. Una década más tarde, Liam Bannon (1991) señaló implicaciones más amplias de un cambio “de factores humanos a actores humanos”.
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Entre 1981 y 1984, se lanzaron el Xerox Star, el IBM PC, el Apple Lisa, las máquinas Symbolics y LMI Lisp, las estaciones de trabajo Sun Microsystems, Silicon Graphics, y el Apple Macintosh.
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A principios de la década de 1980, existían muchos psicólogos cognitivos trabajando en la denominación de comandos. Esta fue una aplicación importante en la era de las interfaces de línea de comandos, pero nuestra mayor ambición fue desarrollar una base teórica integral para HCI.
El éxito de la Mac en 1985 redujo interés, para la mayoría de nosotros, desvaneció la esperanza de desarrollar un psicología integral de HCI. O eras un psicólogo cognitivo o un profesional de la informática. -
Los efectos dentro de IHC fueron dramáticos. Los temas activos de investigación, incluida la denominación de comandos, la edición de texto y la psicología de la programación, se abandonaron rápidamente; temas más técnicos como "sistemas de gestión de interfaz de usuario" se convirtió en importante. A un nivel superior, la psicología dio paso a la informática, la ciencia como motor del diseño de interacción.
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La Human Factors Society (HFS) se convirtió en la Human Factors and Ergonomics Society (HFES).
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En 2001, la Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Humano-Computadora (SIGHCI). Los fundadores definieron HCI citando 12 obras por los investigadores de IHC (Zhang, et al., 2004, p. 148) y lo convirtió en prioridad para unir a IHC y la comunidad de Ciencias de la Información (Zhang, 2004, p. 2).