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Los principales avances fueron la reducción del tiempo dedicado a remplazar o restablecer los tubos de vacíos y la invención de las computadoras de programa almacenado.
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Se empezaron a adquirir para respaldar tareas científicas y de ingeniería fuera de los entornos de investigación, en la cuales funcionaron para que los operadores menos expertos pudieran utilizar correctamente un equipo.
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Las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con el IBM System/360.
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La revista "Ciencia de la gestión" creó el concepto de "Sistemas de información en la ciencia de la gestión".
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Sutherland y David Evans se unieron para establecer un laboratorio de gráficos por computadora de gran influencia en la universidad de Utah.
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Brian Shackel y otros ingenieros examinaron una variedad de problemas de entrada y salida que se generaban en las computadoras.
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Se fundó el PARC para promover la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación.
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Por primera vez se asocia la psicología con la informática y nace un libro de esa asociación.
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Se fundo el Grupo Técnico de Sistemas de Información, el cual fue el grupo más grande de la sociedad.
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Este año fue donde se leyó ampliamente el libro de James Martin, relacionado con la interacción entre el hombre y la computadora.
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En este año se llegaron a publicar tres libros famosos , dos sobre diseño VDT y uno de pautas generales.
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Ben Shneiderman publicó el libro de "Psicología del software"
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Se empezó a enfocar la tecnología en el uso comercial, fue cuando nacieron los mainframes o las mini computadoras personales.
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Las máquinas como Apple Lisa, Xerox Start, IBM PC, Symbolics, llegaron su momento de brillar y aparecieron hacia el mercado general.
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Las interfaces gráficas de usuario fueron una revolución disruptiva en la interacción cuando finalmente tuvieron un éxito comercial.
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El Mac tuvo un éxito importante, ya que su interfaz gráfica era de las más usadas, era popular entre los consumidores y su plataforma tenia autoedición.
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SIGCHI inició Designing Interactive Systems (DIS), una conferencia que atrae a diseñadores visuales y diseñadores de sistemas.
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Llega la famosa era del internet, donde el usuario podía comunicarse con personas de cualquier parte del mundo mediante una comunicación de routers a routers.
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La Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó un nuevo grupo técnico, "Ingeniería Cognitiva y Toma de Desiciones." Se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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La Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés especial en la interacción persona-computadora.
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SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas iniciaron la serie de conferencias de Designing for User Experience, donde se abarcan por completo el diseño visual y comercial.