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Empleo nuevas tecnologías y métodos para mejorar las prácticas laborales. -
Reducir la carga del operador fue un enfoque clave de la innovación temprana.
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Posiblemente la primera computadora electrónica de uso general. -
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En los Estados Unidos, el HFS se formó y se centró en mejorar la eficiencia del desempeño calificado, reducir los errores en el desempeño calificado y capacitar a las personas para lograr un desempeño calificado. -
Las computadoras de estado sólido más potentes y confiables, disponibles comercialmente por primera vez. -
El investigador británico Brian Shackel publicó el artículo "Ergonomics for a Computer", y “Ergonomics in the Design of a Large Digital Computer Console”, estos describieron el rediseño de las consolas para las computadoras analógicas y digitales EMIac y EMIdec 2400. -
Licklider describió la "simbiosis hombre-máquina" y señaló que "hay muchos sistemas hombre-máquina". -
Mientras era estudiante de posgrado en sociología, el inventor del término "hipertexto" fundó el Proyecto Xanadu para crear una red informática de fácil uso. -
Licklider y Wes Clark describieron los requisitos de un sistema para la "comunicación hombre-computadora en línea". Identificaron capacidades que estaban listas para el desarrollo. -
Licklider identificó a sus colegas de ARPA como "los miembros y afiliados de la Red de Computadoras Intergalácticas", anticipando la Internet que ARPA sería fundamental en el desarrollo. -
La tesis doctoral de Sutherland, la cual describe el sistema Sketchpad construido en el TX-2 con la intención de a las computadoras sean "más accesibles", es posiblemente el documento más impresionante e influyente en la historia de HCI. -
Engelbart publicó “un marco conceptual para el aumento del intelecto del hombre” y durante los siguientes años construyó sistemas que dieron grandes pasos hacia la realización de esta visión. -
las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con IBM System/360. -
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Sutherland se unió a David Evans para establecer un laboratorio de gráficos por computadora de gran influencia en la Universidad de Utah. -
Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la Universidad de Loughborough en el Reino Unido, que se dedicó a la investigación ergonómica con énfasis en la HCI. -
se fundó Xerox Palo Alto Research Center (PARC) para promover la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevos hardware, lenguajes de programación y entornos de programación. -
ARPA inició una importante financiación para el reconocimiento de voz y la comprensión del lenguaje natural.
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Se formó el Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) del HFS; pronto se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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Fue un paso poderoso hacia la realización de la visión de la computación de Alan Kay como un medio para la computación personal. -
Desarrollado del editor de texto GYPSY, que junto con el editor Bravo de Xerox desarrollado por Charles Simonyi precedió e influyó en Microsoft Word. -
El Simposio internacional de Stanford sobre automatización de oficinas lanzó un campo de investigación que fue influyente durante una década. Douglas Engelbart contribuyó con dos artículos a las actas.
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Digital Equipment Corporation, Data General y Wang Laboratories eran empresas en crecimiento cerca de Boston. Digital se convirtió en la segunda empresa informática más grande del mundo. -
ACM formó un Grupo de Interés Especial sobre Automatización de Oficinas (SIGOA), que dos años más tarde lanzó la Conferencia bienal de Sistemas de Información de Oficinas.
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Las máquinas Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics y LMI Lisp, Sun Microsystems y las estaciones de trabajo de alta gama Apollo, Sun, Silicon Graphics y Apple Macintosh fueron lanzadas.
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Surgen las Transacciones ACM en sistemas de información de oficina (TOOIS) cuyo alcance era: teoría de bases de datos, inteligencia artificial, entre otros.
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AT&T había tenido la mayor cantidad de empleados y la mayor cantidad de clientes de todas las empresas estadounidenses.
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Apple lanzó el Macintosh con un anuncio del Super Bowl que describe el trabajo de oficina, pero las ventas no siguieron. A mediados de 1985 -
AT&T ingresó al mercado de las PC en 1985 con la desafortunada PC Unix. -
Las interfaces gráficas de usuario fueron una revolución disruptiva en la interacción cuando finalmente tuvieron éxito comercial.
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El Mac tuvo éxito donde las muchas GUI comerciales anteriores no lo habían logrado, era popular entre los consumidores y la plataforma para la autoedición. -
Windows 3.0 tuvo éxito en 1990 como GUI. -
Lanzamiento de ACM Transacciones sobre la interacción computadora-humano.
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SIGCHI inició la conferencia Diseñando Sistemas Interactivos (DIS). DIS aspiraba a ser más amplio, pero atrajo a más diseñadores de sistemas que diseñadores visuales. -
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La Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó un nuevo grupo técnico de Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones.
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International estableció un Programa de Comunicación y Lenguaje Humano por separado. -
SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX) que abarca completamente el diseño visual y comercial. -
La primera " i-conference" anual atrajo a decanos y profesores
desde escuelas de información (State College, Pensilvania), las cuales están unidades escribiendo investigaciones de IHC
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