La evolución de IHC

  • Frederick Taylor

    Frederick Taylor

    Empleo nuevas tecnologías y métodos para mejorar las prácticas laborales.
  • Period: to

    GESTIÓN DE TUBOS DE VACÍO

    Reducir la carga del operador fue un enfoque clave de la innovación temprana.
  • ENIAC

    ENIAC

    Posiblemente la primera computadora electrónica de uso general.
  • Period: to

    TRANSISTORES, NUEVAS VISTAS

  • HFS

    HFS

    En los Estados Unidos, el HFS se formó y se centró en mejorar la eficiencia del desempeño calificado, reducir los errores en el desempeño calificado y capacitar a las personas para lograr un desempeño calificado.
  • Computadoras de estado solido

    Computadoras de estado solido

    Las computadoras de estado sólido más potentes y confiables, disponibles comercialmente por primera vez.
  • Brian Shackel, "Ergonomics for a Computer"

    Brian Shackel, "Ergonomics for a Computer"

    El investigador británico Brian Shackel publicó el artículo "Ergonomics for a Computer", y “Ergonomics in the Design of a Large Digital Computer Console”, estos describieron el rediseño de las consolas para las computadoras analógicas y digitales EMIac y EMIdec 2400.
  • Simbiosis Hombre-Máquina

    Simbiosis Hombre-Máquina

    Licklider describió la "simbiosis hombre-máquina" y señaló que "hay muchos sistemas hombre-máquina".
  • La visión de interconexión de Ted Nelson

    La visión de interconexión de Ted Nelson

    Mientras era estudiante de posgrado en sociología, el inventor del término "hipertexto" fundó el Proyecto Xanadu para crear una red informática de fácil uso.
  • "Comunicación hombre-computadora en línea"

    "Comunicación hombre-computadora en línea"

    Licklider y Wes Clark describieron los requisitos de un sistema para la "comunicación hombre-computadora en línea". Identificaron capacidades que estaban listas para el desarrollo.
  • ARPA

    ARPA

    Licklider identificó a sus colegas de ARPA como "los miembros y afiliados de la Red de Computadoras Intergalácticas", anticipando la Internet que ARPA sería fundamental en el desarrollo.
  • Sistema Sketchpad

    Sistema Sketchpad

    La tesis doctoral de Sutherland, la cual describe el sistema Sketchpad construido en el TX-2 con la intención de a las computadoras sean "más accesibles", es posiblemente el documento más impresionante e influyente en la historia de HCI.
  • Douglas Engelbart, aumentando el intelecto humano

    Douglas Engelbart, aumentando el intelecto humano

    Engelbart publicó “un marco conceptual para el aumento del intelecto del hombre” y durante los siguientes años construyó sistemas que dieron grandes pasos hacia la realización de esta visión.
  • Computadoras basadas en circuitos integrados

    Computadoras basadas en circuitos integrados

    las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con IBM System/360.
  • Period: to

    IHC ANTES COMPUTACIÓN PERSONAL

  • Infografía: realismo e interacción

    Infografía: realismo e interacción

    Sutherland se unió a David Evans para establecer un laboratorio de gráficos por computadora de gran influencia en la Universidad de Utah.
  • HUSAT

    HUSAT

    Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la Universidad de Loughborough en el Reino Unido, que se dedicó a la investigación ergonómica con énfasis en la HCI.
  • Xerox Palo Alto Research Center (PARC)

    Xerox Palo Alto Research Center (PARC)

    se fundó Xerox Palo Alto Research Center (PARC) para promover la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevos hardware, lenguajes de programación y entornos de programación.
  • ARPA, reconocimiento de voz

    ARPA inició una importante financiación para el reconocimiento de voz y la comprensión del lenguaje natural.
  • CSTG del HFS

    Se formó el Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) del HFS; pronto se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
  • Llegada de las Xerox Alto

    Llegada de las Xerox Alto

    Fue un paso poderoso hacia la realización de la visión de la computación de Alan Kay como un medio para la computación personal.
  • Editor de texto GYPSY

    Editor de texto GYPSY

    Desarrollado del editor de texto GYPSY, que junto con el editor Bravo de Xerox desarrollado por Charles Simonyi precedió e influyó en Microsoft Word.
  • Automatización de oficinas

    El Simposio internacional de Stanford sobre automatización de oficinas lanzó un campo de investigación que fue influyente durante una década. Douglas Engelbart contribuyó con dos artículos a las actas.
  • Empresas de infromatica

    Empresas de infromatica

    Digital Equipment Corporation, Data General y Wang Laboratories eran empresas en crecimiento cerca de Boston. Digital se convirtió en la segunda empresa informática más grande del mundo.
  • ACM forma un grupo

    ACM formó un Grupo de Interés Especial sobre Automatización de Oficinas (SIGOA), que dos años más tarde lanzó la Conferencia bienal de Sistemas de Información de Oficinas.
  • Period: to

    ENFOQUE EN EL USO DISCRECIONAL

  • Period: to

    Lanzamiento de computadoras de trabajo

    Las máquinas Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics y LMI Lisp, Sun Microsystems y las estaciones de trabajo de alta gama Apollo, Sun, Silicon Graphics y Apple Macintosh fueron lanzadas.
  • TOOIS

    Surgen las Transacciones ACM en sistemas de información de oficina (TOOIS) cuyo alcance era: teoría de bases de datos, inteligencia artificial, entre otros.
  • AT&T irrumpió en empresas

    AT&T había tenido la mayor cantidad de empleados y la mayor cantidad de clientes de todas las empresas estadounidenses.
  • Apple lanzó el Macintosh

    Apple lanzó el Macintosh

    Apple lanzó el Macintosh con un anuncio del Super Bowl que describe el trabajo de oficina, pero las ventas no siguieron. A mediados de 1985
  • la desafortunada Unix PC

    la desafortunada Unix PC

    AT&T ingresó al mercado de las PC en 1985 con la desafortunada PC Unix.
  • Period: to

    NTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO EXITOSAS

    Las interfaces gráficas de usuario fueron una revolución disruptiva en la interacción cuando finalmente tuvieron éxito comercial.
  • Mac Plus más potente

    Mac Plus más potente

    El Mac tuvo éxito donde las muchas GUI comerciales anteriores no lo habían logrado, era popular entre los consumidores y la plataforma para la autoedición.
  • Windows 3.0

    Windows 3.0

    Windows 3.0 tuvo éxito en 1990 como GUI.
  • ACM Transacciones

    Lanzamiento de ACM Transacciones sobre la interacción computadora-humano.
  • SIGCHI

    SIGCHI

    SIGCHI inició la conferencia Diseñando Sistemas Interactivos (DIS). DIS aspiraba a ser más amplio, pero atrajo a más diseñadores de sistemas que diseñadores visuales.
  • Period: to

    LLEGA LA ERA DE INTERNET

  • Grupo técnico de Ingeniería Cognitiva

    La Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó un nuevo grupo técnico de Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones.
  • NSF

    NSF

    International estableció un Programa de Comunicación y Lenguaje Humano por separado.
  • Conferencias Designing for User Experience (DUX)

    Conferencias Designing for User Experience (DUX)

    SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX) que abarca completamente el diseño visual y comercial.
  • La primera “i-Conference”

    La primera “i-Conference”

    La primera " i-conference" anual atrajo a decanos y profesores
    desde escuelas de información (State College, Pensilvania), las cuales están unidades escribiendo investigaciones de IHC

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