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desarrollo una técnica decoloración que permitió la observación de neuronas individuales en el cerebro
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extendió la lógica de primer orden que se utiliza hoy como el sistema más básico de representación de conocimiento
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diseño el triodo o válvula de vació
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demostró un procedimiento para demostrar cualquier aseveración verdadera en la lógica de primer orden de Frege
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articulo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de la computación
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creo la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación plankalkul
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presentan el modelo de neuronas artificiales primer proyecto de IA en el mundo
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mejoró el tratamiento matemático del beneficio deseado o utilidad
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introdujo el concepto de cibernética o las posibilidades de las maquinas con inteligencia artificial
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demostró una regla de actualización para modificar las intensidades de las conexiones entre neuronas
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su artículo Computing Machinery and Intelligence, introdujo la prueba de Turing, el aprendizaje automático, los algoritmos genéricos y el aprendizaje por refuerzo.
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se inventa el transistor de unión y se construyó el primer computador a partir de una red neuronal.
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se presentaron tres artículos que mostraron como utilizar los modelos informáticos para modelar la psicología de la memoria, el lenguaje y el pensamiento lógico .nace la expresión inteligencia artificial y se define como la ciencia e ingeniería de construir máquinas inteligentes
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formaliza una clase de problemas de decisión secuencial llamados
procesos de decisión de Markov -
definió el lenguaje de alto nivel Lisp, que se convertiría en el lenguaje de programación
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construyó el demostrador de teoremas de geometría (DTG)
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primer robot industrial, que sustituye a humanos en una de las plantas de ensamblado de General Motors.
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escribe Eliza, un chatbot que mantiene conversaciones con humanos.
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robot móvil que razona acerca de sus propias acciones.
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El programa STUDENT podía resolver problemas de álgebra
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diseña dendral Fue el primer sistema experto en ser utilizado para la inferencia de estructuras moleculares,
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el programa informático BKG 9.8, que vence al campeón de backgammon
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El primer sistema experto comercial que tuvo éxito
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SOAR es el ejemplo mejor conocido de una arquitectura de agente completa
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Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.
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un ordenador programado para jugar al ajedrez, derrota al campeón del mundo Garry Kasparov.
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KISmet, un robot que intenta detectar y responder a las emociones de las personas que interactúan con él.
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el perro robot Aibo, la primera mascota robótica con habilidades y personalidad que se van desarrollando con el tiempo.
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el programa artificial linguistic internet computer entity gano el premio al chatbot mas humano
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Roomba, la primera aspiradora robot producida en masa capaz de aprender a navegar por sí misma por los espacios que ha de limpiar.
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Un coche autónomo gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.
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el programa ultra hal assistant gana el premio al chatbot mas humano ya que utiliza una interfaz de lenguaje natural con personajes animados usando síntesis de voz.
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Apple integra Siri, un asistente virtual inteligente con interfaz de voz, en el iPhone 4S.
La inteligencia artificial Watson de IBM consigue ganar el juego de preguntas Jeopardy. -
El chatbot Eugene Goostman consigue pasar el test de Turing ya que se hizo pasar por un niño de 13 años.
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lanza Alexa, un asistente virtual inteligente con interfaz de voz capaz de comprar cosas. A veces sin mucho control por parte de quienes la usan.
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TAY un chatbot capaz de aprender a partir de la interacción con las personas. Tras apenas un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.
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Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del histórico juego Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo, una de las técnicas más relevantes en este momento en inteligencia artificial.
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libratus el software se impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos personas. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al póker.
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la IA permite
1 Generación de lenguaje natural
2 Reconocimiento de voz
3 Agentes virtuales
4 Plataformas machine learning
5 Big Data
6 Biométricas
7 Automatización de procesos robóticos
8 Defensa cibernética
9 Creación de contenido
10 Redes peer-to-peer
11 Reconocimiento de emociones e imagen
12 Automatización en Marketing -
Según el ingeniero y futurista Ray Kurzweil, se alcanza la llamada singularidad tecnológica y los ordenadores son capaces de razonar mejor que un humano. Muchos expertos, en cambio, no son tan optimistas con la llegada de una inteligencia artificial capaz de ‘pensar’ por sí misma.