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Williams describe el primer sistema conexionista
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Lashley, es el primero en estudiar cómo almacenar y procesar información utilizando para ello una representación distribuida de la misma
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“A Logical Calculus of the Ideas Inmanent in Nervous Activity” de McCulloch y Pitts, proponen primer modelo de neurona artificial.
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Wiener y Bigelow publican “Behaviour, Purpose and Teleology”, donde sugieren distintas formas de conferir fines y propósitos a las máquinas, es decir, hacerlas teológicas.
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“The Nature of Explanation” de Craik, en la Universidad de Cambridge, quien propone que las máquinas empleen modelos y analogías en la resolución de problemas y establecer la capacidad de abstracción de las máquinas.
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Donald Hebb introduce dos ideas fundamentales para las RNA
1) una percepción o un concepto se representa en el cerebro por un conjunto de neuronas activas simultáneamente y 2) la memoria se localiza en las conexiones entre las neuronas -
Proponen el Test de Turing, que establecía un parámetro para una máquina inteligente: un computador que podría engañar a una persona y hacerle creer que estaba teniendo una conversación con un ser humano
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Widrow diseña el Adaline (Neurona Adaptativa Lineal)
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Rosenblatt crea el Perceptrón , una máquina con un comportamiento adaptativo capaz de reconocer patrones, dotada de la regla del aprendizaje denominado de “autoasociación”, donde el estímulo y la unidad de respuesta están asociados por la acción de las entradas
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Minsky y Papert publican “Perceptrons: An Introduction to Computation Geometry”, donde realizan una seria crítica del Perceptrón, debido principalmente a su naturaleza lineal
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Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROGRAMACIÓN y LOGÍSTICA) un lenguaje de la misma usanza en IA
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surge un renacimiento de las RNA, con investigadores como Hopfield, que construyen nuevos modelos de células, arquitecturas y algoritmos de aprendizaje que servirán de base a los modelos más investigados actualmente, los denominados “Modelos Biológicos”
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La supercomputadora creada por IBM se enfrentó al campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov y por primera vez una máquina venció a un ser humano en una competencia de esta disciplina
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una pequeña ayuda apareció en el nuevo iPhone: una aplicación de Google que reconocía la voz
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IBM consiguió una supercomputadora llamada Watson, la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy
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Eugene Goostman es el nombre del primer programa de ordenador que ha logrado hacer creer a más del 30% de sus interlocutores que era un humano
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AlphaGo, una IA de Google, tumbó al campeón mundial de Go, Lee Sedo
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iMind es “un cerebro artificial sin conciencia que permite a la máquina ir aprendiendo a medida que se interactúa con ella”
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Brañas, A., & Barreiro, S. G. B. (2011). INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y COMPUTACIÓN AVANZADA. Fundación Alfredo Brañas.