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Aristóteles se dispuso a explicar y codificar ciertos estilos de razonamiento deductivo que él llamó silogismos.
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Construyó la primera máquina auto-controlada.
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Construyó un conjunto de ruedas llamado Ars Magna, el cual se suponía iba a ser una máquina capaz de responder todas las preguntas.
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Estableció la lógica proporcional (booleana) mas completa que Aristóteles.
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Desarrollo los fundamentos de la Lógica Proporcional.
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Extiende la lógica booleana y obtiene la lógica de primer orden, la cual cuenta con mayor poder de expresión.
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Inventa el triado también llamado bulbo o válvula de vació.
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Establece formalmente la Inteligencia Artificial.
Construye el primer computador electromecánico. -
Creo la primer computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel (PLANKALKD).
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Propusieron un modelo de neurona humana y animal, primer trabajo en el campo de la Inteligencia Artificial.
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Pública el articulo "maquinaria comunicacional e inteligencia" - La capacidad simbólica de la computadora fue desarrollada.
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Inventa el transistor de unión que hace posible una nueva generación de computadoras, muchas mas rápidas y pequeñas.
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Desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas (GPS)
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Se acuña el termino Inteligencia Artificial en la Conferencia de Dartmouth.
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Diseñan el primer programa inteligente basada en el procesamiento de información.
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Explora el uso de redes de tipo neuronal denominado "percepciones".
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Se desarrolla el primer sistema experto denominado "DENDRAL"
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Alain Colmenauer y su equipo de investigación crean PROLOG, un lenguaje de programación para inteligencia artificial.
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MYAN es un sistema experto capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación.
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Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
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El programa Alice gano el premio Loebner al chat boot más humano en los años 2000, 2001 y 2004.
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Se desarrollan sistemas inteligentes terapeuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.
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El robot Suzette está programado en Lisp y preparado para ser capaz de hacer frente a una serie de temas, cada uno de ellos con reglas y respuestas asociadas. Además, intenta en todo momento llevar la conversación hacia los asuntos que mejor conoce.