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Aristóteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismo, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas.
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Un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" pero claramente sin razonamiento.
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Construyo una máquina de engranes llamada ARSMAYANA capaz de responder a todas las preguntas.
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Es la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos.
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George Boole estableció la lógica proporcional (Booleana) más completa que Aristóteles
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Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la lógica de primer orden la cual cuenta con mayor poder de expresión.
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Construcción de lenguaje formales
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Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío.
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Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales.
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Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico.
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Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel (PLANKALKD)
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Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.
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Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su articulo, la capacidad simbólica de la computadora fue desarrollada
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Se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó el Perceptrón de Rosenblatt. Este era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida
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William Shockley inventa el transistor de unión. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.
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Samuel escribió un programa para el juego de damas, el programa aprendió a jugar mejor que su creador. Mc Carthy definió el lenguaje de alto nivel LISP
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Se dio el termino "inteligencia artificial" en Darmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, al cual asistieron entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.
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Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación.
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Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). Este era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos
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Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento.
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Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.
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aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas.
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Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO.
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Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques.
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Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.
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Creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
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Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.
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Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general.
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Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre.
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Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras.
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Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue.
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El programa alice gano el premio LOEBNER al chat boot mas humano en los años 2000, 2001, 2004.
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En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.
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Científicos de un proyecto llamado COSPAL, patrocinado por la Unión Europea, dicen que acaban de crear el primer robot con Inteligencia Artificial, comparable en inteligencia a un bebé humano de 2 a 3 años.
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Se desarrollan sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.
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El programa Suzette gano el premio LOEBNER
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IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson , la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.
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El Curiosity fue lanzado a marte
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Desarrollado en San Petersburgo (Rusia), se ha hecho pasar por un chico de 13 años, y los responsables de la competición consideran que es un "hito histórico de la inteligencia artificial".
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Robot humanoide fue activada en 2015
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