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Los principales avances fueron la reducción del tiempo dedicado a reemplazar o restablecer los tubos del vacío.
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•Casi todo el uso de computadoras de este período involucró programas y datos que se leyeron de tarjetas o cintas.
•Estas computadoras también se utilizaban para respaldar tareas científicas y de ingeniería fuera de entornos de investigación, los operadores menos expertos en computadoras necesitaban mejores interfaces.
•Mejoraron el diseño de los botones, interruptores y pantallas, siendo una extensión natural de los factores humanos / ergonomía. -
La investigación de la IA ha influido en la IHC: el reconocimiento de voz y el lenguaje natural son temas perennes de la IHC.
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Conceptualizó e implementó los fundamentos del procesamiento de texto e inventó o perfeccionó los dispositivos de entrada, incluido el mouse y la caja de control de múltiples teclas, utilizó entornos de múltiples pantallas que integraban texto, gráficos y vídeo en Windows.
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Estas computadoras podías soportar varios usuarios, estuvieron disponibles a partir de los mediados de los 60s.
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Llegan las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con IBM System/360, posteriormente estos sistemas serían denominados mainframes, también la operación, gestión y programación se estos sistemas se convirtió en una profesión importante.
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Solo las máqunas ampliamente disponibles de recursos podían admitir interfaces gráficas y programación de IA. Algunos investigadores se centraron en la interacción.
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Fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la universidad de Loughbourgh en el Reino Unido, dedicado a la investigación ergonómica con énfasis en la IHC.
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Fue un paso poderoso hacia la realización de la visión de la computación de Alan Kay como un medio para la computación personal.
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Identificaron requisitos para diseñar sistemas gráficos interactivos cuyo objetivo sea una buena simbiosis entre el hombre y la máquina.
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Disponibles desde los finales de los 70s, junto con las computadoras de escritorio eran suficientemente capaces como para afectar las ventas de mainframe y admitir conjuntos integrados de herramientas de productividad.
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Estos hilos principales fueron: Factores humanos, sistemas de información y la investigación se centró en el uso práctico discrecional que surgió en la los 80s.
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La mayoría de las personas se centraron en el negocio práctico de hacer un uso eficiente de los costosos mainframes.
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Con su interfas gráfica de usiario cuidadosamente diseñada no fue un éxito comercial, pero influyó bastante en los investigadores y desarrolladores, y por supuesto en el Macintosh.
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El gripo de interés especial de ACM sobre Computación en Ciencias Sociales y del Comportamiento, extendió su taller para cubrir el diseño y uso de software interactivo.
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Symbolics y LMI introdujeron estaciones de trabajo optimizadas para ejecutar el lenguaje de programación Lisp.
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Las estaciones de trabajo de alta gama de Apollo, Sun y Sillicon Graphics aparecieron entre estos años.
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Hubo una conferencia en Gaithersburg, Maryland sobre "Los factores humanos en los sistemas informáticos" un tema bastante inesperado.
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Atrajo a más de 1000 personas. Los psicólogos cognitivos de la industria dominaron el programa.
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Apareciendo Xerox Star, Apple Lisa y otras GUI comerciales, cuando se celebró esta conferencia de IHC y se presentaron estas GUI pero ninguna tuvo éxito, ya que tenían un precio demasiado alto o se ejecutaban en procesadores que eran demasiado débiles para utilizar los gráficos de forma efectiva.
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Loughbourgh inició un programa de posgrado de IHC basado en factores humanos, ingeniería industrial e informática.
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Simbólicamente el Grupo de Factores Humanos de Watson se desvaneció y surgió un Instituto de Interfaz de Usuario.
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Las interfaces Gráficas de Usuario fueron una revolución en la interacción cuando finalmente tuvieron éxito comercial, al igual que los cambios a los programas almacenados y la interacción basada en comandos, formularios de pantalla completa y menús de pantalla completa.
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Propuso el cálculo de predicados como base para la IA.
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Hata que apareció Windows 3.0 y tuvo éxito, las GUI tuvieron mucha influencia entre las agencias gubernamentales y las organizaciones comerciales que fueron el foco de los investigadores del IHC.
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En los primeros años de la década de los 90s se vió la maduración de las redes de área local y el internet que hasta ahora son la base para la comunicación por computadora y el intercambio de información.
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Los investigadores de IHC eran relativamente conocedores de Internet, aunque entusiasmados con las perspectivas, tomaron este cambio con calma. Sin embargo, con el tiempo, la naturaleza de la investigación, el desarrollo y el uso se vieron afectados. La Web fue inicialmente un regreso a un estilo de interfaz basado en formularios relativamente familiar, y no era un lugar de trabajo rutinario para muchas personas. Sin embargo, estos desarrollos tuvieron un impacto sísmico en IS.
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IHC dirige su mirada hacia el uso discrecional del momento: mensajería instantánea, weblogs, tecnología de colaboración, diseño web, computación ubicua, computación móvil y computación social, etc.
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Se identificó a la IHC con una de las 5 principales corrientes de investigación. Esta corriente comenzó con un artículo sobre los desafíos al tratar con información generada por computadora (Ackoff, 1967).
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El futuro de HCI será tremendamente variado, dinámico y lleno de sorpresas.
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La ley de Moore asegura que los paisajes continuarán cambiando, proporcionando nuevas formas de interacción para explorar y nuevas prácticas para mejorar.