IA

  • Procesamiento de lenguaje Natural (PLN)

    Procesamiento de lenguaje Natural (PLN)

    El procesamiento de lenguaje natural es la rama de la informática, más concretamente, de la inteligencia artificial, que se ocupa de dotar a los ordenadores de la capacidad de entender lenguaje hablado y escrito del mismo modo que los seres humanos. ‌El PLN es el campo de conocimiento de la Inteligencia Artificial que se ocupa de la investigar la manera de comunicar las máquinas con las personas mediante el uso de lenguas naturales, como el español, el inglés o el chino.
  • Sistemas expertos

    Sistemas expertos

    Un Sistema Experto es un sistema que emplea conocimiento humano capturado en una computadora para resolver problemas que normalmente requieran de expertos humanos. En el afán de crear agentes con habilidades que igualen las destrezas de un ser humano altamente capacitado, se han concebido diversas entidades a lo largo de la historia capaces de ejecutar actividades tan útiles como complejas.
  • Lógica Difusa

    Lógica Difusa

    Es la lógica que utiliza expresiones que no son ni totalmente ciertas ni completamente falsas, es decir, es la lógica aplicada a conceptos que pueden tomar un valor cualquiera de veracidad dentro de un conjunto de valores que oscilan entre extremos, la verdad absoluta y la falsedad total. Es una lógica multivaluada que permite representar matemáticamente la incertidumbre y la vaguedad, proporcionando herramientas formales para su tratamiento.
  • Reconocimiento de patrones

    Reconocimiento de patrones

    Es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos y/o abstractos, con el propósito de extraer
    información que permita establecer propiedades de o entre conjuntos de dichos objetos. El reconocimiento de patrones es una disciplina encargada de identificar figuras, reconocer formas o leer patrones, con la finalidad de recopilar información sobre el objeto que se está estudiando y asignarlo a un grupo o clase
  • Robótica

    Robótica

    Se dedica a la construcción de artefactos que intentan materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza para responder a algunas de sus necesidades más complejas y, también, para liberarse de trabajos tediosos o peligrosos. Es el estudio de los robots, entendiendo a estos como máquinas que pueden emplearse para realizar trabajos humanos, habiendo algunos que pueden hacerlo por si solos y otros que requieren de una persona que les indique previamente lo que hacer.
  • 1980

    1980

    Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Los agentes en este tipo de sistemas deben interactuar entre ellos. Las interacciones más habituales son informar o consular otros agentes y esto les permite a los agentes “hablar” entre ellos, saber que hace cada uno de ellos y razonar sobre el papel que juega cada uno en el sistema.
  • Heurística

    Heurística

    Es un procedimiento que intenta producir soluciones buenas o aproximadas a un problema de forma rápida pero que carece de garantías teóricas. Es un procedimiento que intenta producir soluciones buenas o aproximadas a un problema de forma rápida pero que carece de garantías teóricas.