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El documento invita a revisar los cambios propios de la existencia como momentos en que lo nuevo sustituye a lo viejo,entendido como una expresión de regeneración, incluso de resucitación. Recuperado de:[Link text](goo.gl/MCz9mccontent_copyCopy short URL)
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desde la década de los 40 se empezó a publicar sobre la temática.
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Propuso teorías en la actividad neuronal y procesos generativos en campos como psicología, ciencias cognitivas, filosofía, neurociencias, informática, redes neuronales artificiales, cibernética e inteligencia artificial (wikipedia, 2018). Es recordado por "Cálculo lógico de Ideas inherentes en la actividad nerviosa" (1943). Propone el primer modelo matemático de una red neuronal artificial.
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Padre de la computación y precursor de la informática moderna. Desarrolló la máquina de Turing. Descifró los códigos nazis de la máquina Enigma. Al final de la guerra, desarrolló uno de los primeros computadores programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido.
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Su premisa principal: las computadoras deberían diseñarse tomando como modelo al cerebro humano. Fue el primero en "antropomorfizar" el lenguaje, la "memoria", los "sensores", etc. de las computadoras. Diseñó los primeros programas almacenados en la memoria de una computadora. Recuperado de: Link text
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"Ayudó al desarrollo de la descripción gráfica simbólica, geometría computacional, representación del conocimiento, semántica computacional, percepción mecánica, aprendizaje simbólico y conexionista." (wikipedia, 2018) En 1951 nació SNARC: simulador de redes neuronales. Patentó el casco de realidad virtual en 1963 y del microscopio confocal en 1957.
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se dictaminaron las presuposiciones básicas de la IA: "1. El reconocimiento de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas
- La presuposición de que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica
- La presuposición de que la mejor forma de entenderlo es a través de computadoras digitales."
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En Dartmouth durante una conferencia, McCarthy y otros pares se hicieron proyecciones a diez años que jamás se cumplieron.
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McCarthy y Raphael inician en la creación de "Shakey", el cual enfrenta el reto de interactuar con el mundo real en términos de espacio, tiempo, movimiento, etc.
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La IA se amplia y empiezan a trabajar diversas disciplinas: lógicos, psicólogos, matemáticos, lingüistas, filósofos, etc. Se basaron en el estudio del lenguaje, se revisó el problema de diseñar una máquina capaz de traducir de un idioma a otro. se centró en la sintaxis, en lugar del significado.
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Diseñan el primer programa capaz de aprender por experiencia
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"Dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años noventa." (wikipedia, 2018)
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Describieron los atributos de un "agente inteligente". La IA se ha expandido a muchas áreas que han creado ramas de investigación enormes y diferenciadas.
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"Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium." (wikipedia, 2018)
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Gana el concurso de preguntas y respuestas con 'Jeopardy!':
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Un ordenador de Google vence al campeón mundial de un juego milenario “Go”.