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McCulloch y Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales y la teoría de las redes neuronales, el cual se consideró el primer trabajo del campo de la inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.
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Una teoría matemática de la comunicación, este artículo presentado por Claude Shannon un matemático e ingeniero eléctrico, presenta conceptos fundamentales como la entropía de la información, que mide la cantidad de incertidumbre en una fuente de datos. También introdujo el término “bit” como la unidad básica de la información.
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Serie publicada por Isaac Asimov, relata cortos de ciencia ficción, uno de sus escritos más famosos es el que incluye las tres leyes de la robótica, diseñadas para evitar que estas creaciones se vuelvan contra la humanidad, aunque originalmente las leyes a partir de su cuento “Runaround” en 1942, se popularizaron hasta 1950 en la serie de novelas de “Yo, robot”.
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Establecía un parámetro para una máquina inteligente: Un computador que podría engañar a una persona y hacerle creer que estaba teniendo una conversación con un ser humano.
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El científico de la computación y matemático estadounidense, Claude Shannon, desarrolló el primer programa de ajedrez en 1950, seguido por otros programas de ajedrez como el de Dietrich Prinz en 1951. Estos primeros programas de ajedrez eran relativamente simples y limitados en su capacidad, pero marcaron el comienzo del desarrollo de sistemas de IA para el juego.
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El honor del primer programa de IA corresponde a Logic Theorist, escrito en 1955 por Allen Newell, Herbert A. Simon y Cliff Shaw. Con su razonamiento automatizado, resolvió 38 de 52 teoremas de la obra Principia Mathematica de Russell y Whitehead. Simon atribuyó a su programa la facultad de dar una mente a una máquina, lo que luego se llamaría IA Fuerte o General. Logic Theorist se presentó en 1956 en el simposio fundacional de Dartmouth.
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El informático John McCarthy acuña por primera vez el término Inteligencia Artificial durante la conferencia de Darmouth de 1956, considerada el germen de la disciplina.
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Otros dos investigadores importantes en el campo de la IA fueron Marvin Minsky y John McCarthy, quienes fundaron el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT en 1959. El laboratorio se convirtió en un centro de investigación de renombre mundial, con un enfoque en áreas como el procesamiento del lenguaje natural, la robótica y la visión por computadora.
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Por sus siglas en inglés de "Differential Analyzer and Remote Translator", este proyecto de John McCarthy y Marvin Minsky en el MIT aborda la traducción automática y senta las bases para la investigación en inteligencia artificial.
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Proyecto lanzado por Herbert Simon, Allen Newell y otros colaboradores en la Universidad de Harvard. El objetivo era desarrollar programas capaces de demostrar habilidades en juegos como ajedrez y damas. Aunque no tuvo un éxito inmediato, sentó las bases para futuras investigaciones en inteligencia artificial y juegos.
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El programa ELIZA, desarrollado por Joseph Weizenbaum en el MIT, se introduce. ELIZA es uno de los primeros ejemplos de un programa que simula conversaciones con lenguaje natural, y se centra en emular a un psicoterapeuta. Su éxito sorprendió a muchas personas al demostrar cómo las interacciones en lenguaje natural podrían ser engañosamente humanas.
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Richard Greenblatt y sus colaboradores en el MIT desarrollan el programa de ajedrez NSS (Newell, Shaw and Simon), que se convierte en uno de los primeros programas de ajedrez capaces de competir en torneos a nivel amateur.
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Aunque es una representación ficticia, la computadora HAL 9000 en la película de Stanley Kubrick, genera un debate sobre la relación entre humanos y máquinas inteligentes y plantea cuestiones éticas y de seguridad en la IA.
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El Proyecto Shakey en el Instituto de Investigación de Stanford desarrolla Shakey, uno de los primeros robots móviles controlados por computadora. Shakey es capaz de moverse, planificar rutas y manipular objetos, sentando las bases para la investigación en robótica.
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La Asociación para la Maquinaria de la Computación (ACM) lanza la revista "AI Magazine", que se convierte en una fuente importante de información y discusión en el campo de la inteligencia artificial.
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Las expectativas de la IA no se habían cumplido
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Organización dedicada a la investigación de inteligencia artificial para un desarrollo seguro y beneficioso de la inteligencia artificial.
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Un modelo de deep learning desarrollado por Alex Krizhevsky gana el “imageNew Large Scale Visual Recognition Challenge” con la mitad de errores que el segundo lugar.
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Saca mejor puntaje que el top de humanos en la universidad de Stanford en el test de lectura y comprensión, obteniendo un puntaje de 82.44, contra 82.304 en un conjunto de 100,000 preguntas.
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Un chatbot de openAI debuta en Noviembre 2022. Inicialmente se construyó sobre el modelo GP¨T-3.5 Large language model.
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Se lanza en Marzo 2023, y tiene una mejora muy impresionante sobre GPT-3.5, aunque GPT 4 retiene los muchos de los mismos problemas que su iteración anterior.