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Abrimos la líena temporal remontándonos hasta los orígenes del cine y la utilización de la visión 2D para crearlos
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Las tres dimensiones fueron mucho antes utilizadas por los cines que por la informática teniendo sus orígenes en 1922 y el estreno de la primera película por la Metro Golden Mayer con escenas tridimensionales y gafas 3D
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Los gráficos 2D son las primeras impresiones digitales por computadora en modelos bidimensionales, que se crearon en EL uso de aplicaciones de diseño, impresión y dibujo.
Con el desarrollo de la informatica este tipo de vialuzación se extendió por todas las ramas informáticas siendo fundamenetal en la creación de primeros videojuegos y siendo la base de la animación 2D y 3D -
Enlace a liena de tiempo sobre la animación https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_computer_animation_in_film_and_television
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Los primeros gráficos animados en tres dimensiones fueron un rostro y mano humanos creados para la película Futureworld.
Desde esta primera toma de contacto se siguió expandiendo la animación 3D usando los metodos de sombreado y animación de dibujos hasta crear la primera película de animaión 3D en 1995 Toy Story -
Las primeras gafas de RV fueron creadas para entrenamiento virtual aunque solo se visualizaran imagenes estáticas ylas gafas fuesen poco prácticas
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El primer software 3D lanzado al mercado fue 3D Art Graphics creado por Kazumasa Mitazawa para Apple II
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George Lucas, Tim Burton, Syeven Spielberg, James Cameron o Walt Disney fueron de los primeros grandes en utilizar metodos ed visualización 3D (como la animación, la bandada, o la captura de movimiento) en escenas de las películas como: Batman Returns, El rey León, Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi) Jurassyc Park, Tron, La Sirenita etc.
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El Sega VR eran las gafas de realidad virtual de los 90 y fueron creadas para videojuegos arcade en la MegaDrive
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Fue Peter Jackson con su pelicula El Señor de los Anillos en la animjación de Golllum
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Las primeras gafas RV fueron diseñadas por Palmer Luckey que llamó a su prototipo Oulus Rift