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Las Universidades más destacadas, sobre todo norteamericanas inician investigaciones con modelos 3D para entornos virtuales.
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Lenguaje que permite que los entornos 3D sean interactivos y manipulados online
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Universidades investigan sobre procesos comunicativos, redes sociales y aplicaciones virtuales en 3D.
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Inicia la habilitación de mundos virtuales.
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Se realizan presentaciones de objetos que se mueven en el espacio, explotación de la propiocepción, en el entorno virtual interactivo.
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Surgen nuevos entornos accesibles como (WorldsChat, Black Sun, The Palace) primeros proyectos de mundos virtuales.
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Nuevos mundos se consolidan como Kaneva, There, Moove, Cybertown y Active Worlds, dando inicio a la apertura de campos y aulas virtuales 3D.
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Nace Second Life, mundo virtual 3D, más que un juego con objetos definidos, sus residentes viven, trabajan y aprenden en este mundo virtual.
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Es la unión del mundo virtual 3D inmersivo Second Life junto con Learning Management System, basado en la Web y de código abierto Moodle.
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Es un Red Social, creada por especialistas en el desarrollo de sitios Web clasicos y Webtoons, mundos virtuales animados 3D.