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Para lograr estos diseños gráficos, Laposky “manipuló transmisiones electrónicas a través de la superficie fluorescente de un tubo de rayos catódicos de un osciloscopio (similar a un tubo de televisión) y luego grabó los patrones abstractos usando película de alta velocidad, filtros de color, y lentes de cámara especiales”.
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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
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Permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar
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En este año se inicio el uso de las gráficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora.
Podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz -
El programa Sketchpad, el primero que permitía escribir directamente sobre una pantalla
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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell, creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1. el Spacewar fue un éxito inmediato
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Jack Bresenham desarrollo el algoritmo de trazado de línea en dispositivos gráficos llamado Algoritmo Bresenham
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la CIC (Computer Image Corporation) desarrollo una serie de software y sistemas de hardware para poder utilizar dichos gráficos en la TV, aquellos textos flotando de aquí para allá, graficas de barras y demás cosas que hicieron la televisión más dinámica para los televidentes.
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Edwin Catmull desarrollo la animación de su propia mano abriéndose y cerrándose para luego más tarde generar el rostro de su esposa, todo ello completamente por computadora
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Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual que estuvo muy de moda.
Pong, Primer Juego gráfico
tipo Arcade (máquinitas). -
John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
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Fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak, esta fue una idea que revoluciono las computadoras personales, que al principio no tuvo tanto excito.
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Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”
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el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
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El Videojuego "Ultima Underworld" llegó con un algoritmo que permitió el mapeado de texturas que se aplicó a paredes, suelos y techos. El equipo de desarrollo variaba la altura del techo para crear un efecto 3D así como también superficies inclinadas.
El problema es que para la época el motor era muy exigente. Se recomienda equipo Intel 386 y sin embargo iba lento hasta en las máquinas más potentes 486 DX debido al cálculo constante de objetos 3D sobre sprites 2D. -
Hanrahan y Lawson crean "Renderman" el software de Pixar
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Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.
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Silicon Graphics establece los estándares de OpenGL; es una interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples.
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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa
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El juego de Id Software, Doom, considerado un desarrollo basado en un motor 3D, aunque en realidad no era más que bidimensional.
Debido a esa limitación 3D las habitaciones tienen que estar en el mismo plano, ello también ayudó a que fuera un motor 3D rápido que corriera sin problemas en un equipo 386 con una gráfica VGA capaz de renderizar entornos con mapeado de textura. -
Steven Spielberg lanzó la película “Jurassic Park” donde hizo uso de la graficación por computadora de forma exitosa.
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Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
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sale el acelerador gráfico nvidia mejorado en el 2000
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Se presenta HDMI 1.0. Era un tipo de conexión nueva, distinta al euroconector y que pretendía reflejar el paso de lo analógico a lo digital, una transición que tenía lugar en esos momentos gracias al DVD.
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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
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La primera versión de Google Earth fue lanzada, un programa capaz de mostrar una versión virtual del mundo formado por fotos satelitales y gráficos hechos por computadora para mostrar planos más alejados.
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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Cualquier dispositivo cuenta con una tarjeta gráfica integrada, estas tienen la capacidad de tener buenos colores y gráficos realistas.
El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.