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Una empresa llamada Philco Corporation ideó un sistema de realidad virtual que fue diseñado para generar entornos artificiales a los que podían acceder personas mediante un casco que captaba los movimientos que los usuarios realizaban con sus cabezas.
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El primer casco verdaderamente VR construido por Corneau y Bryan, empleados de Philco Corporation.
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Un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
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Surge el concepto de Realidad Aumentada en el artículo “The Ultimate Display” de Ivan Southerland. en el que explicaba el concepto que los científicos llevaban años tratando de asentar.
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General Electric, bajo comisión de la Armada Norteamericana, desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo. Proyecto GROPE
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Dan Sandin y Richard Sayre, becados con una Dotación Nacional para las Artes en la Universidad de Illinois, inventan el primer guante sensitivo a la flexión, es decir, un guante electrónico que permite comunicarse con el ordenador de un modo intuitivo mediante los movimientos de la mano.
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Thomas Furness desarrolla la “Cabina Virtual”, el primer simulador de cabina de avión para entrenar a pilotos.
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SEGA lanzó el primer arcade comercial del mundo con un juego de vídeo estereoscópico estaba integrado en un único visor binocular, con asas para agarrarlo, que pretendía imitar al periscopio de un submarino. La máquina creaba un efecto 3D a través de dos discos giratorios opacos con aberturas transparentes. Los discos giraban sincronizados con el monitor, bloqueando y dejando pasar la imagen en uno u otro ojo.
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La NASA desarrolla el Sistema VIEW (Virtual Interface Environment Workstation). El director del programa era Scott Ficher, antiguo investigador de ATARI. VIEW proporciona un entorno virtual de imágenes estereoscópicas y auditivas sensibles a las entradas de gestos, voz y posición del operador.
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Jaron Lanier crea el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
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Electronic Visualization Lab (EVL) ideó el concepto de una habitación con gráficos proyectados desde detrás de las paredes y suelo, apareciendo CAVE (Cave Automatic Virtual Environment).
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Un casco de visión estereoscópica para PC que incluía pantallas LCD en color para cada ojo.
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Desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año
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Bruce H Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada
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Se crea el famoso mundo virtual en 3D para Internet, "Second Life", donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes pueden moverse por él, relaccionarse, modificar su entorno y participar en su economía
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Se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego.
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Es una caracteristica de Google Maps y de Google Earth que proporciona panorámicas a nivel de la calle (360 grados de movimiento horizontal y 290 grados de movimiento vertical) permitiendo a los usuarios ver partes de las ciudades seleccionadas y sus áreas metropolitanas circundantes
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Sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1
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Con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio
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Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada.
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Dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión y de baja latencia.
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Es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony
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Combina elementos virtuales con un entorno físico en tiempo real.