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Aristóteles fue el primero en descubrir de manera estructurada un conjunto de reglas, los llamados silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana 300 a.C
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En el 250 a.C., Ctesibio de Alejandría construyó la primera máquina autocontrolada. Se trataba de un regulador del agua que modificaba su propio funcionamiento, pero sin un razonamiento previo.
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En 1637, uno de los filósofos más influyentes del siglo XVII predijo la posibilidad de crear máquinas que pensasen por sí mismas. Esta figura se trataba de René Descartes
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En 1847, el matemático George Boole, estableciendo que el razonamiento lógico podría sistematizarse, de igual forma que se resuelve una ecuación matemática
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En 1936 entra en juego el que hoy en día se considera como uno de los padres de la tecnología de la información, Allan Turing. Este matemático introdujo el concepto de algoritmo a través de su artículo
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Se crea el primer ordenador de la historia moderna, un dispositivo programable y automático, el cual fue bautizado como Z3. El mérito de este invento se le atribuye a Konrad Zuse.
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Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial
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Gracias al informático John McCarthy y a la ayuda de Marvin Minsky y Claude Shannon. Este concepto designado en la conferencia de Dartmouth definía la palabra como la ciencia e ingeniería de “hacer máquinas inteligentes.”
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Frank Rosenblat diseña la primera red neuronal artificial
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ELIZA fue el otro punto de inflexión en el desarrollo de la inteligencia artificial. Este proyecto desarrollado por Joseph Weizenbaum (1966) en el Massachussets Institute of Technology (MIT) y es considerado el primer chatbo
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El cart de Stanforf. Este vehículo, uno de los primeros vehículos autónomos de la historia se convirtió en el primero de recorrer con éxito un espacio ocupado por obstáculos de forma autónoma.
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Un hecho realmente importante se produjo en el año 1997, cuando la multinacional IBM dio a conocer a Deep Blue, un ordenador provisto de IA, capaz de ganar en una partida de ajedrez al campeón del mundo Gari Kaspárov.
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Google, el gigante de internet, siempre ha destacado por sumarse a la innovación y estar siempre a la última. Por ello, en 2008 decidió lanzar la primera aplicación con capacidad para reconocer la voz mediante el uso de IA.
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Cuando un bot computacional llamado Eugene Goostman consiguió superar el Test de Turing, engañando a 30 de los 150 haciéndoles creer que estaban hablando con un niño ucraniano de 13 años y no con una máquina.
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Siguiendo la línea temporal, en 2015, AlphaGo se convirtió en la primera máquina en ganar a un jugador profesional del milenario juego oriental Go. Un verdadero reto para la máquina, puesto que este juego plantea una gran complejidad.
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La compañía americana OpenAI presentó con éxito la mano robot Dactyl, una máquina entrenada con “aprendizaje por refuerzo que es capaz de resolver el cubo de Rubik con una soltura y una destreza extraordinarias.
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En mayo, Samsung sacó a la luz un sistema que puede transformar imágenes faciales en secuencias de video. Utilizaron una Red generativa antagónica (en inglés: Generative Adversarial Network o GAN) para crear videos falsos con solo tomar como entrada una foto.
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Esta tecnología aplica modelos de aprendizaje automático para enseñar a las computadoras cómo entender lo que se dice en lenguaje escrito y hablado. Debido a sus aplicaciones en crecimiento, es quizá una de las principales ramas de la IA con un valor económico tangible.
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Con el auge de dispositivos inteligentes habilitados para el Internet de las cosas, existe una gran cantidad de datos “volando”; procesarlos es complejo ya que requiere el envío de información a servidores ubicados a cientos o incluso miles de kilómetros de distancia.
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Es un tipo de robot software ideal para realizar tareas repetitivas y de gran volumen que involucren el uso de una computadora.