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Nuevos metodos y tecnologías sobre el tiempo y movimiento fueron estudiadas para la fabricación en el comercio y la guerra.
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Como concepto, un dispositivo que a travez de enlaces, reune informacion multimedia.
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Las computadoras mejoraban con la invencion de programas almacenados aumentando la eficiencia de operacion.
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El concepto fue comenzando a surgir, asi como tambien considerando que una maquina puede interactuar al igual que los humanos.
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Surgen los transistores, con ello computadoras de estado solido reduciendo su tamaño y con ello la complejidad de interacción.
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En los E.U. se comenzaron a tomar en cuenta los factores humanos y ergonomia para la eficiencia de las computadoras.
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Varios articulos sobre ergonomia son escritos, describiendo nuevos diseños para las computadoras de la epoca, para su mejora ergonómica
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J.C.R. Licklider realiza sus investigaciones terminando en la creacion de un sistema de comunicacion "Hombre-computadora en linea".
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Ted nelson publica articulos sobre un sistema de interconeccion de objetos de información.
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La programación comenzaba a ser tomanda en cuenta, en cuanto a la notación de lenguajes.
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Ivan Sutherland describe el sistema para interactuar de manera gráfica. Sketchpad.
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El concepto del diseño orientado al usuario comenzaba a hacer aparición en articulos y conferencias.
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IBM se prepara para lanzar las computadoras personales, un avance para los usuarios no programadores
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La investigacion en IA resurgió para intentar implementar la teoria ya establecida, lo cual generaba aún mas teoria.
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Varios investigadores e ingenieros interesados en el procesamiento del habla, abogaron por ello lo cual benefició en areas de inteligencia artificial y procesamiento para la ICH.
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Haciendose popular el uso de GUIs para las computadoras personales.
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En AT&T el sistema unix se crea, para dar un espacio de trabajo ideal a programadores.
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A mediados de los 80s, se llevaron investigaciones sobre sistemas de apoyo a reuniones con ayuda de computadoras, explorando temas como la lluvia de ideas, votación y organización en linea.
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Fue una revolución disruptiva que triunfo gracias a su comercialización.
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La creciente participación en internet y con ancho de banda soportado, se prestó atención a tecnologías en tiempo real.
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Este nuevo enfoque en el uso de computadoras atrajo a millones de personas por la facilidad de interacción en linea.
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La sociedad de factores humanos y ergonomia, fundo el grupo: Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones. el cual se convirtio en el grupo técnico mas grande de la sociedad.
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Se iniciaron una serie de conferencias: Diseñando para la experiencia del usuario, en donde contemplaban la importancia del diseño visual y comercial.
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Cada vez incrementa el uso de las tecnologias, tanto en las personas como en las disciplinas, lo que requiere estudio, lo cual seguirá siendo usual en el futuro.