Historia, IHC

  • Interacción con la fabricación.

    Interacción con la fabricación.

    Nuevos metodos y tecnologías sobre el tiempo y movimiento fueron estudiadas para la fabricación en el comercio y la guerra.
  • Vannevar Bush presenta MEMEX

    Vannevar Bush presenta MEMEX

    Como concepto, un dispositivo que a travez de enlaces, reune informacion multimedia.
  • Period: to

    Manejo de tubos de vacio

    Las computadoras mejoraban con la invencion de programas almacenados aumentando la eficiencia de operacion.
  • Period: to

    Inteligencia artificial

    El concepto fue comenzando a surgir, asi como tambien considerando que una maquina puede interactuar al igual que los humanos.
  • Period: to

    Transistores, nuevas vistas

    Surgen los transistores, con ello computadoras de estado solido reduciendo su tamaño y con ello la complejidad de interacción.
  • Comienzo del interes en la IHC

    En los E.U. se comenzaron a tomar en cuenta los factores humanos y ergonomia para la eficiencia de las computadoras.
  • Period: to

    Ergonomia en computadoras

    Varios articulos sobre ergonomia son escritos, describiendo nuevos diseños para las computadoras de la epoca, para su mejora ergonómica
  • Period: to

    Internet

    J.C.R. Licklider realiza sus investigaciones terminando en la creacion de un sistema de comunicacion "Hombre-computadora en linea".
  • Period: to

    La idea de la web

    Ted nelson publica articulos sobre un sistema de interconeccion de objetos de información.
  • Period: to

    Ergonomia para la programación

    La programación comenzaba a ser tomanda en cuenta, en cuanto a la notación de lenguajes.
  • Gráficos por computadora

    Ivan Sutherland describe el sistema para interactuar de manera gráfica. Sketchpad.
  • Period: to

    Diseño orientado al usuario

    El concepto del diseño orientado al usuario comenzaba a hacer aparición en articulos y conferencias.
  • Computadoras personales

    IBM se prepara para lanzar las computadoras personales, un avance para los usuarios no programadores
  • Period: to

    IA, una epoca mas

    La investigacion en IA resurgió para intentar implementar la teoria ya establecida, lo cual generaba aún mas teoria.
  • Procesamiento del habla

    Varios investigadores e ingenieros interesados en el procesamiento del habla, abogaron por ello lo cual benefició en areas de inteligencia artificial y procesamiento para la ICH.
  • Apple lanza la Macintosh

    Apple lanza la Macintosh

    Haciendose popular el uso de GUIs para las computadoras personales.
  • Unix

    En AT&T el sistema unix se crea, para dar un espacio de trabajo ideal a programadores.
  • Enfoques cooperativos en linea

    Enfoques cooperativos en linea

    A mediados de los 80s, se llevaron investigaciones sobre sistemas de apoyo a reuniones con ayuda de computadoras, explorando temas como la lluvia de ideas, votación y organización en linea.
  • Period: to

    Las interfaces gráficas triunfan

    Fue una revolución disruptiva que triunfo gracias a su comercialización.
  • Interacción en tiempo real

    La creciente participación en internet y con ancho de banda soportado, se prestó atención a tecnologías en tiempo real.
  • Period: to

    Era de internet

    Este nuevo enfoque en el uso de computadoras atrajo a millones de personas por la facilidad de interacción en linea.
  • Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones.

    La sociedad de factores humanos y ergonomia, fundo el grupo: Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones. el cual se convirtio en el grupo técnico mas grande de la sociedad.
  • El diseño grafico ergonómico

    El diseño grafico ergonómico

    Se iniciaron una serie de conferencias: Diseñando para la experiencia del usuario, en donde contemplaban la importancia del diseño visual y comercial.
  • Period: to

    Actualidad

    Cada vez incrementa el uso de las tecnologias, tanto en las personas como en las disciplinas, lo que requiere estudio, lo cual seguirá siendo usual en el futuro.

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