Images

Historia del juego y del juguete

  • 2010 Monster High

    2010 Monster High
    Según los responsables de marketing de la marca el éxito de estas muñecas reside en que “tienen una estética moderna, diferente y “superfashion” que enseña a toda una generación a quererse tal y como son”.
  • 2013 Patrulla canina

    2013 Patrulla canina
    Este programa de televisión, que a su vez se convierte en juguete y por ende juego e imitación de los personajes por parte de los niños, ya que al mantener su estructura tan hilada de: Hay un problema, llamo a la patrulla, pasa alguna cosa simpática o graciosa mientras van al “cuartel general”, Ryder expone el problema de manera gráfica, se soluciona el problema, todos felices; se convierte en un juego.