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Vannevar Bush propone el Memex en su artículo "As We May Think" , un dispositivo teórico que permitiría acceder y enlazar información de forma no lineal, sentando las bases del hipertexto.
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Ted Nelson acuña el término hipertexto e hipermedia , refiriéndose a una estructura de información donde elementos se conectan mediante enlaces, como lo conocemos hoy.
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Ted Nelson desarrolla el sistema Xanadu , el primer intento de crear una red global de documentos interconectados.
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Douglas Engelbart presenta el NLS (oN-Line System) , que incluía el hipertexto, el ratón y la colaboración en tiempo real.
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Se crea el Proyecto Gutenberg , impulsando el acceso libre a libros electrónicos.
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En 1973 Howard Aiken, físico de la universidad de Harvard, diseñó los planos para una máquina que obedecía órdenes consecutivas.
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Comienza el video interactivo
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Apple presenta el HyperCard , un software que permite crear pilas de tarjetas interconectadas, una forma primitiva de hipermedia.
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Tim Berners-Lee propone la World Wide Web , utilizando hipertexto para conectar documentos a través de Internet.
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Se lanza Mosaic , el primer navegador web gráfico, impulsando el acceso masivo a la hipermedia.
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Surge JavaScript , permitiendo contenido dinámico e interactivo.
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Nace el término Web 2.0 , destacando la participación del usuario y contenidos interactivos
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El auge de las aplicaciones móviles y la realidad aumentada expanden las posibilidades de la hipermedia.
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La integración de IA y realidad virtual redefine las experiencias hipermedia en entornos como el metaverso .