25.características indispensables de un entorno virtual de aprendizaje

Historia de los Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • la cultura China maneja la primera univercidad
    2250 BCE

    la cultura China maneja la primera univercidad

    2250 AC la cultura China maneja la primera univercidad
  • La antigua escuela griega
    510 BCE

    La antigua escuela griega

    se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo
  • Se crean pinturas rupestres
    300 BCE

    Se crean pinturas rupestres

    en cuevas se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano
  • se hace uso del papel en China
    105

    se hace uso del papel en China

    durante 500 años fue un secreto bien guardado
  • uso general de manuscritos en la época medieval
    382

    uso general de manuscritos en la época medieval

    la mayoría estaba relacionado con temas religiosos
  • aparece la imprenta de Gutenberg
    1450

    aparece la imprenta de Gutenberg

    se da inicio a lo que muchos llamamos como “el paréntesis Gutenberg”
  • inicia la primera escuela pública en Europa

    inicia la primera escuela pública en Europa

    inicia la primera escuela pública en Europa
  • se inventa el primer pizarrón tradicional

    se inventa el primer pizarrón tradicional

    inicio siendo de color negro, luego verde y hoy en día se diseñan para marcadores de tinta.
  • El primer LMS fue desarrollado

    El primer LMS fue desarrollado

    cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje". Era parecida a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas. Una ventana se usaba para mostrar la pregunta y la otra para completar la respuesta.
  • inicia la era audiovisual

    inicia la era audiovisual

    con el proyector de filminas poco después
  • La televisión llegaría a los hogares

    La televisión llegaría a los hogares

    La televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950
  • da inicio la era de la información

    da inicio la era de la información

    Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas
  • aparecen las cintas de audio

    aparecen las cintas de audio

    sus reproductores llamado por muchos como walkman complementan las aulas audiovisuales
  • llega la era de la computación

    llega la era de la computación

    los laboratorios de computación son y siguen siendo indispensables en cada escuela
  • aparece la era digital

    aparece la era digital

    es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems
  • apareciera el primer CMS

    apareciera el primer CMS

    llamado Xpedio. Este software ya se podría decir que era un CMS de extremo a extremo.
  • la era de la interactividad

    la era de la interactividad

    se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • aparecen los LCMS

    aparecen los LCMS

    aparecen los LCMS con el surgimiento de la web 3.0