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En 1952 un equipo formado por Tom Cranston, Fred Longstaff y Kenyon Taylor diseño el Trackball.
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Con el objetivo de hacer mas como do el uso de las computadoras.
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Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute
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Ivan Sutherland desarrolla “Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System”
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Se desarrolla el "Newmans Reaction Handler"
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Fue un lenguaje de programacion historico creado por Carlos Christensen in 1964 para programacion simbolica. La designacion AMBIT/G etaba orientada a manipular graficos.
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Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos.
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En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos.
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Crearon el modelo y los dispositivos para las interfaces que incluían ventanas, menúes, íconos, botones, etc. Era la antesala de las interfaces que hoy conocemos como manipulación directa. Otro importante hito de aquellas investigaciones fue la idea de WYSIWYG (What You See Is What You Get)
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Inventada por el Dr. Samuel C. Hurst
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Dynabook plasmaba todos los elementos de una interfaz gráfica.
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Uno de los sistemas comerciales que primero introdujo el uso de ventanas fue en Lisp Machines Inc. (LMI) y en Symbolics Lisp Machines
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Apple Lisa en 1982
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(Graphical Environment Manager) Desktop para Atari.
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Windows 1.0 llega al mercado
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No tuvo mucho exito pero abrio el mercado de la tablest oficialmente.
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permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico