-
Stanley G. Weinbaum, autor que en 1935 creo un relato breve denominado Las gafas de Pigmalión
-
Heilig también desarrollo la “Mascara teleférica” lo describe como “Un telescopio televisivo para uso individual"
-
Philco Corporation creó el primer visualizador para montar sobre la cabeza, llamado “Headsight”
-
Construyó un prototipo denominado Sensorama, mediante el cual el espectador podía visualizar 5 pequeñas películas mientras se podía olfatear, oír y palpar
-
Ivan Sutherland, con la ayuda de su alumno Bob Sproull, creó lo que sería el primer dispositivo de realidad virtual y aumentada, el casco de realidad virtual conocido como HMD
-
Usó proyectores y cámaras de video para la comunicación, a través de las siluetas en pantalla de los usuarios. "Videoplace" demostró el potencial de los entornos virtuales para la expresión artística y creativa.
-
Era un programa de simulación virtual de la ciudad de Aspen, la gente podía "andar" por las calles en uno de los tres modelos disponibles: verano, invierno y polígonos
-
una cabina virtual para entrenar a los pilotos.
-
Data Glove, Eye Phone o Audio Sphere, crearon dispositivos para usos médicos, simuladores de vuelo, diseño industrial automovilístico y con fines militares.
-
anunció el sega VR para videojuegos arcade y su consola Mega Drive.
-
Desarrolló el primer sistema de realidad virtual producido en masa y conectado en línea. Fue lanzado en varios países, con un coste de unos 73000 dólares por cada sistema.
-
Crearon Cave-like, era una experiencia en 270º que permitía a quien lo probase sentirse inmerso en un ambiente virtual.
-
Introdujo Google Street View, un servicio que nos muestra vistas panorámicas sobre infinidad de puntos de nuestro planeta. Desde carreteras, edificios o áreas rurales.
-
Anunció el proyecto “Morpheus”, un casco de realidad virtual para su videoconsola PlayStation 4.
-
Anunció recientemente su proyecto “Cardboard”, donde el usuario puede construir el mismo un sistema de realidad virtual para su Smartphone.
-
Anunció que estaba desarrollando una tecnología para el VIVE de la PlayStation VR, con el potencial para desarrollo de un casco sin hilos.