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Propuesta de la máquina Memex, nunca fue construida y la idea quedo en el olvido. Las raíces de la multimedia se encuentra en el desarrollo de las computadoras, la informática y los medios audiovisuales.
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De la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras puedieran manejar imagen, sonido, graficas, video e interactividad.
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Aparecen los Graficos en las Computadoras
Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. -
El lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interfaze gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primer posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.
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A partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
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La multimedia disfruta en esta década de una gran difusión e incluso llega a ser palabra del año en países como Alemania. Durante los 90 se sucede la expansión de la world wide web creada por Tim Berners-Lee y como consecuencia la información multimedia no solo estaba accesible offline si no que cualquier persona con un ordenador y una conexión a internet podía acceder a cualquier página.
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Audio Vision - Aplicaciones Multimedia SL nace en Enero de 1.996, para cubrir un hueco existente en el sector de la Informatica Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoria Tecnica.
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Enseñanza, Historia, Internet, Multimedia e Imagen, Recursos y etiquetado como historia en aula, juegos.
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La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.
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La multimedia da puerta abierta a tantos usos como la creatividad lo permita; por ejemplo, uno de las áreas con mayores beneficios notables donde se está haciendo más común es en la aplicación de sistemas de enseñanza, con videos educativos e interactivos, brindando información, de modo espontáneo, intuitivo y divertido. Evolución de la Multimedia: https://youtu.be/5TxC14FbHuw