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Máquina capaz de reconocer el habla. Fue un perro de juguete llamado Radio Rex, que avanzaba cuando percibía un tono de 500hz, que coincidía aproximadamente con el primer formante de la pronunciación de la palabra "Rex", de forma que parecía que el perro avanzaba cuando se le llamaba.
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Se trata de un dispositivo, (que nunca se llevo a la práctica) en el que se almacenarían todo tipo de documentos
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El ENIAC nació en 1943, aunque no se terminó de construir hasta 1946, fue un contrato entre el ejército de EE.UU y sus desarrolladores John Mauchly y John Presper Eckert, llamado "Proyecto PX" con una subvención de $500000. En 1944 se unió al proyecto John von Neumann.
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Probablemente fue el primer juego de video gráfico, incluyendo joystics en el sistema por primera vez para el PDP-1.
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Se implementa un procesador de textos con word wrap automatic, buscar y reemplazar, macros definidas por el usuario, scroll y comandos para mover, copiar y borrar caracteres, palabras o bloques de texto.
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Con su tesis de doctorado en el MIT se demuestra por primera vez la interfaz de manipulación directa, donde los objetos visibles en la pantalla se manipulan directamente con un dispositivo señalador, que consistía en un lápiz luminoso que manipulaba los objetos, agarrando, moviendo, modificando el tamaño con el uso de restricciones. Fue construido en los Laboratorios Lincoln con el apoyo de la Fuerza Aérea y la NSF.
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Diseñado el ratón en un laboratorio de Stanford, este hecho no fue fortuito, ya que se surgió dentro de un proyecto muy importante para la mejora de la comunicación entre humano y máquina. El ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor
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El concepto de Dynabook fue creado por Alan Kay y pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades. Se puede comparar con lo que hoy en día es un portátil o una tablet PC. Plasmaba todos los elementos de una interfaz gráfica, término que aparecería en desarrollos del Xerox PARC
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Eealizó el trabajo original sobre realidad virtual cuando estaba en Harvard. Se puede considerar, que fue el primero que implementó un sistema de realidad virtual, en el cual poniéndose un casco se penetraba en una habitación y se podía mirar en todas las direcciones una vez dentro
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Dentro del proyecto NLS, Engelbart demostró el uso de múltiples ventanas
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En su tesis doctoral en Universidad de Utah propuso la idea de ventanas traslapadas o ventanas superpuestas
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también conocido como juego de la vida fue implementado en computadoras del MIT y de Stanford
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Fue el laboratorio dónde se desarrollaron muchas de las técnicas de interacción de interfaces de manipulación directa (cómo seleccionar texto, cómo manipular objetos). Otro importante hito de aquellas investigaciones fue la idea de WYSIWYG (what you see is what you get), idea que ha llegado hasta nosotros (procesadores de texto como Microsoft Word 2000).
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Fue el primer editor-formateador WYSIWYG, y los primeros editores comerciales WYSIWYG fueron el Star, el LisaWrite y el MacWrite.
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Primer juego comercial popular
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Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa
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Universidad de Maryland: Ben acuñó el término de “manipulación directa”
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segundo sistema comercial que hace extenso el uso de la manipulación directa.
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Aparece la primera versión del administrador de entorno gráfico Desktop para Atari.
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Macintosh: otro sistema comercial de manipulación directa.
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El sistemas de ventanas X Window, el cual, usan muy a menudo los sistemas UNIX, fue desarrollado en 1984 por investigadores del MIT
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Sale la segunda versión de GEM Desktop, para Atari PC1512
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Sale esta primera versión sobre MS-DOS
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Aparecen procesadores de texto, de los que destacamos el “Word Star” o el “MS-Word