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Blaise Pascal, perfecciona la pascalina, una maquina capaz de realizar sencillas operaciones como sumar y restar.
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Gottfried Wilhem Leibniz, perfecciona la computadora que lleva su nombre, la cual realiza multiplicaciones, por medio de algoritmo que realiza sumas repetitivas.
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Desarrolla la primera computadora mundial que puede ser programada para resolver una amplia variedad de problemas lógicos y computacionales.
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Propone un sistema notacional para el razonamiento mecánico
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Gracias a Warren Mc Culloch y Walter Potts, quienes propusieron un modelo de neurona de cerebro humano y animal.
Tiempo después Norbet Wiener elaboró el campo que llamo "cibernética", a partir de la cual nace la inteligencia artificial. -
Completamente electrónica y digital, programable. Fue desarrollada por Jonh Prespert Eckert y Jhon W. Mauchley.
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Alan Turing describe los medios d para determinar cuando una maquina es inteligente , a lo cual describe dicha prueba.
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Fue escrito por Allen Newell, Herbert Simon y Shaw JC.
Demostró teoremas usando una combinación de búsqueda, el comportamiento orientado a objetos y la aplicación de las normas. -
Se utiliza un nuevo lenguaje de programación (Information Processing Language).
Utiliza punteros entre piezas de información relacionadas con la memoria asociativa para limitar . -
El reconocimiento de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir en maquinas.
La presuposición de que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica.
La presuposición de que la mejor forma de entenderlo es a través de las computadoras digitales -
Jhon McCarthy introduce LISP, un primer lenguaje de Inteligencia Artificial.
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Se inicia el estudio de las estructuras sintácticas de la computadora y sus relaciones con las estructuras sintácticas del lenguaje humano.
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El mundo de los primeros robots industriales es comercializado por una empresa de EE.UU
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Tom Evans, bajo la supervisión de Marvin Minsky, crea este programa y fue diseñado para resolver patrones geométricos.
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Minsky y Paper, idean este proyecto para crear representaciones de laboratorio de la vida real.
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Se creo este programa capaz de tratar con objetos geométricos, robots que manejaban cubos (Shakey).
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Edward Feigenbaum y Robert K. Lindsay, construyen el primer sistema experto. Su experiencia fue el mapeo de la estructura de los productos químicos orgánicos complejos a partir de datos reunidos por los espectros de masas.
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Robot móvil, navegaba en un bloque de ocho habitaciones y seguía instrucciones de una forma simplificada en Ingles.
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Desarrollado por John McDemmort en la Universidad de Carnegie Mellon.
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La medicina se ha convertido en un área importante para las aplicaciones de la investigación en la inteligencia artificial.
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Un torno y un analizador de diagnostico de molino en la planta de GM en Saginaw utilización de las competencias de Charlie Amble a la escucha de problemas a partir de sonidos.
Una prospección minera, PROSPECTOR consiste en una llamada que se encuentra en un deposito de molibdeno.
FOLIO, asesor de inversión de cartera. -
Se fomentan tres sistemas expertos: PIP, CASNET y MYCIN; el proyecto MYCIN produce NeoMYCIN y ONCOCIN, sistemas expertos que incorporan bases jerárquicas de conocimiento; paralelamente nace la ingeniería del conocimiento y aparece XCON primer sistema experto comercial.
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Comienza a enfocarse hacia arquitecturas paralelas y metodológicas para resolución de problemas.
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Los sistemas expertos basados en reglas comienzan a mostrar limites de su tamaño comercialmente viable.
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Mejoras en el software de programación para planificación de proyectos.
Programas de reconocimiento de voz.
Sistemas de detección de fraude de crédito.
Compras de robots en la web.
Herramientas de minería, E-mail y filtros.
Sistemas automatizados de asesoramiento que personalizan sus respuestas. -
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Se crean empresas sobre IA, el modelo conexionista comienza a cobrar mayor fuerza como paradigma frente al modelo de procesamiento simbólico, a partir del Primer Congreso Internacional sobre Redes Neuronales.
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Sony Corporation, presenta el perro robot mascota que entiende 100 comandos de voz, su visión del mundo es a través de un ordenador, aprende y madura.
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Se le da el control primario de una nave espacial por primera vez.
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Las mascotas robots interactivas, están disponibles comercialmente, haciendo realidad la vision del siglo XVIII.
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Cynthia Breazeal en el MIT publica su deserción sobre las maquinas Sociable, describiendo Kismet, un robot con una cara que expresa emociones.
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Robot que explora las regiones remotas de la Antártida en busca de muestras de meteoritos.
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iRobot, fundada por los investigadores de la MIT Laboratorio de Inteligencia Artificial, presentan esta aspiradora robot de limpieza. Para el año 2006, dos millones de habían vendido.
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Crea sistema que permite registrar el estado emocional de los niños autistas.
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Crea un robot que puede seguir y obedecer los gestos humanos, en cualquier entorno, en exteriores e interiores.
Semejante descubrimiento podría pronto impulsar la creación de maquinas capaces de moverse en espacios abarrotados. -
Se descubren todas las áreas de la IA:
Sistemas expertos y sistemas basados en conocimiento.
Representación del conocimiento y gestión de adquisición del conocimiento multi-agente de sistemas distribuidos y AI.
Procesamiento del lenguaje natural,
Interfaces inteligentes: Multimedia, realidad virtual, visión por computador y procesamiento de imágenes
Redes neuronales
Algoritmos genéticos