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George Boole crea un sistema de razonamiento lógico para la solucion de sistemas de ecuaciones.
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Alan Turing publica un artículo en el que habla sobre números computables. Se establece la base de la informática y el concepto de algoritmo.
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Konrad Zuse se encargó de la creación de Z3, la primera computadora programable y automática.
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El autor Isaac Asmiov crea dentro de un relato ficticio "las leyes de la robótica" en las que dicta las restricciones que debería de tener un robot. Él es de los pioneros del género de ciencia ficcion en la literatura.
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Alan Turing expone en su ensayo Computing Machinery and Intelligence lo que se le conoce actualmente como el Turing Test, una prueba que se basa en la comunicación verbal para determinar si una máquina pudiera hacerse pasar por un humano por su complejidad de comunicación.
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John McCarthy describe y crea el término formal de inteligencia artificial durante una conferencia que dio en Darmouth.
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Frank Rosenblatt hace el diseño de la primera red neuronal artificial.
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Joseph Weizenbaum desarrolla ELIZA crea un programa que incorporaba el procesamiento del lenguaje para la formulación de respuestas que simula una conversación.
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Marvin Misnky publica y escribe Perceptrones, un trabajo esencial para el análisis de las redes neuronales artificiales.
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El cart de Stanford fue uno de los primeros automóviles autónomos. Este en especifico resaltó por recorrer un tramo que incluía obstaculos.
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La supercomputadora creada por IBM vence al campeón mundial de ajedrez. Este evento introdujo el concepto del uso de la inteligencia artificial fuera del área científica y académica al público.
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Raymond Kurzweil hizo uso de la Ley de Moore para predecir que la inteligencia artificial estará a nivel de la inteligencia humana en 2029 y que para 2045 ya la habrá sobrepasado por aproximadamente 1 billón de veces.
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Una computadora cognitiva de IBM llamada Watson gana el concurso estadounidense Jeopardy! compitiendo contra los dos jugadores más exitosos.
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Apple, Google y Microsoft introdujeron a sus asistentes personales móviles los cuales ampliaron las posibilidades del aprendizaje automático hecho por máquinas.
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Google crea una supercomputadora que aprende a través del análisis de videos de Youtube para el reconocimiento de gatos, caras y cuerpos humanos.
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Eugene Goostman, una inteligencia artificial, logra pasar el Test de Turing logrando engañar a 30 de los 150 jueces que sometieron a la inteligencia artificial a la prueba.
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Alpha Go, una maquina inteligente, logra vencer a un jugador profesional de Go.
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Dos inteligencias artificiales diseñadas para negociar (despues de haberles mostrado conversaciones de negociaciones humanas) fueron sujetas a un experimento que terminó en ambas máquinas teniendo variaciones en el idioma en el que se comunicaban.
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La autonomía del movimiento es implementada en diferentes áreas, específicamente en automóviles comerciales como Tesla y Audi.
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Áreas como turismo, seguros y movilidad implementan por primera vez reconocimiento automática de imagenes y modelos predictivos sobre el comportamiento de personas manejando.