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Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio Imágenes producidas utilizando caracteres -
Primer videojuego desarrollado por Steve Russel -
Sketchpad permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos
de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada. La mayoría de la gente
ubica este hecho en la historia como el origen de las gráficas por computadora. Sketchpad
se considera el abuelo de los programas CAD actuales y era muy avanzado para su época al
usar una interfaz gráfica de usuario, GUI. -
Douglas Englebart inventó el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano. -
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego
doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972. -
La eclosión de los videojuegos llegó con Pong, un videojuego muy similar Tennis for Two y diseñador por Al Alcorn para Bushnell. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), se pusieron a la venta juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas como el Atari 2600. -
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora. -
La Altair 8800 de MITS fue un microcomputador diseñado desde 1975, basado en el CPU Intel 8080A. Vendido como un kit a través del la revista Popular Electronics, los
diseñadores proyectaron vender solamente algunos cientos a los aficionados, y fueron sorprendidos cuando vendieron sobre diez veces esa cantidad en el primer mes. Hoy en día,
la Altair es ampliamente reconocida como la chispa que condujo a la revolución del
computador personal de los años siguientes. -
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D -
El primer software avanzado con el cual se podian desarrollar modelos y animaciones en 3D -
Renderman fue el primer software con el cual empezo a trabajar pixar, el comienzo de las animaciones 3D -
es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. -
Toy Story es la primera pelicula en la historia la cual es completamente generada con computadora, en esta no hubo ni un solo elemento real mas que animacion pura y dura. -
Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. -
NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 -
En la actualidad, los avances en el hardware y las técnicas de programación han llevado al trazado de rayos en tiempo real, una técnica que permite gráficos extremadamente realistas en aplicaciones y videojuegos. Esto representa un salto significativo en la calidad visual y la inmersión en experiencias digitales.