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Johannes Gutenberg inventa la imprenta de tipos móviles, revolucionando la forma en que se produce y distribuye la información escrita y visual.
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Joseph Nicéphore Niépce logra capturar la primera fotografía permanente utilizando una placa recubierta de betún de Judea, sentando las bases para la representación visual a través de la fotografía.
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Louis Daguerre desarrolla el proceso fotográfico conocido como daguerrotipo, que mejora significativamente la calidad y la velocidad de la fotografía.
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Los hermanos Lumière presentan la primera proyección pública de películas en movimiento, marcando el inicio de la industria cinematográfica y el uso de imágenes en movimiento para contar historias.
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Ivan Sutherland crea el programa SKETCHPAD, uno de los primeros programas de gráficos por computadora, permitiendo a los usuarios dibujar y manipular objetos en pantalla, sentando las bases para la interacción digital con imágenes.
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Se crea el videojuego "Pong", el primer videojuego exitoso que utiliza gráficos simples y contribuye al nacimiento de la industria de los videojuegos.
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El sistema de gráficos por computadora desarrollado por Ivan Sutherland y su estudiante David Evans en la Universidad de Utah, conocido como "Sistema de modelado por computadora Sketchpad", demuestra técnicas avanzadas como el mapeo de texturas y la visualización en 3D.
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Xerox PARC presenta la primera computadora con interfaz gráfica de usuario (GUI), el Xerox Star, introduciendo conceptos como ventanas, iconos y menús desplegables.
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Apple lanza la Macintosh, popularizando la GUI y llevando la interacción visual con las computadoras al público en general.
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"Super Mario Bros." introduce un diseño de niveles en scroll horizontal y vertical, demostrando cómo los gráficos pueden crear mundos de juego cohesivos y memorables.
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Se lanza "Wolfenstein 3D", uno de los primeros videojuegos en popularizar la técnica de gráficos en primera persona (FPS), sentando las bases para futuros videojuegos 3D.
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El lanzamiento de "Doom" marca un hito en los gráficos en 3D y la tecnología de motor de juego, y también populariza el juego en red.
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Nintendo lanzó la consola Virtual Boy, una de las primeras incursiones en la realidad virtual para el público general. Sin embargo, fue un fracaso debido a problemas de comodidad y calidad visual.
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"Tomb Raider" muestra cómo los gráficos 3D pueden utilizarse para crear mundos tridimensionales inmersivos y realistas.
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Pixar Animation Studios lanza "Monsters, Inc.", mostrando avances en la animación por computadora, incluido el detalle de la piel y el cabello.
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Apple lanza el primer iPhone, lo que lleva a un cambio en la forma en que interactuamos con la información visual y marca el comienzo de la era de las aplicaciones móviles.
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Aunque su estilo de gráficos es simple, "Minecraft" revoluciona la construcción y la creación en el juego, inspirando a jugadores y desarrolladores a explorar la creatividad en un entorno virtual.
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Se lanza el "Oculus Rift Development Kit 1", marcando un hito en la realidad virtual moderna y renovando el interés en la tecnología de la realidad virtual.
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La película "Gravity" muestra avances impresionantes en efectos visuales y cinematográficos, incluyendo la simulación realista de microgravedad y entornos espaciales.
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La película "Interstellar" continúa demostrando avances en la creación de efectos visuales impresionantes, con la representación visual precisa de agujeros de gusano y agujeros negros.
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La realidad virtual y la realidad aumentada siguen avanzando con el lanzamiento de dispositivos como el HTC Vive y el PlayStation VR, ampliando la experiencia de los usuarios en mundos virtuales e interacciones inmersivas.
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La película "Blade Runner 2049" muestra avances en la creación de entornos visuales impresionantes y realistas, ganando el premio al Mejor Logro en Efectos Visuales en los Premios de la Academia.
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La película "Tenet" presenta efectos visuales complejos, incluida la manipulación del tiempo, que desafían los límites de lo que es posible en términos de gráficos y efectos visuales.
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La renderización en tiempo real y la tecnología de trazado de rayos continúan mejorando, permitiendo gráficos más impresionantes en videojuegos y simulaciones.
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Materia: Tecnicas de Graficacion
Alumno: Luis Uvaldo Cornelio Garcia
Ingenieria en Sistemas Computacionales