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Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio. -
De propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. -
Imágenes producidas utilizando caracteres. -
Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. -
(Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). -
“Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora. -
“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D. -
Polhemus, primer software 3D -
Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “Tin toy” -
Comenzó a ser comercializado siendo hoy una de las
aplicaciones clásicas para el manejo de imágenes -
Renderman el software de Pixar -
“La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman. -
Establece la especificación de OpenGL. -
Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
“Toy Story”, primera película completamente generada por computadora. -
Sale al mercado, en su primera semana de ventas en Japón, vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000.000 consolas. -
Lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft, completamente 3D -
NVidia lanza a la venta el primer GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) NVidia GeForce2, fue la primera tarjeta 3D capaz de trabajar en conjunto con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polígonos por segundo. NVidia Adquiere la compania 3DFX en año 2000. -
Crea el motor gráfico para Doom3. -
Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. -
Técnicas de movimiento en vistas gráficas. -
Para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales. -
La televisión doméstica en 3 dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El aspecto sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltarán a unos 50 cm de la pantalla. -
En el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva. -
AMD enseña sus planes de renovar la macro arquitectura en su propio roadmap indicándonos que estará basada en la tecnología de procesadores 7nm+ y saldrá a la luz en algún momento entre 2020 o 2021. Si este mapa se cumple, Navi cerrará el ciclo de la arquitectura GCN.