-
Ajedrez. Para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India). Se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Posible origen chino, en la región de Uzbekistán y la antigua Persia (se podría remontar hasta el siglo III a.C.).
-
Roy Trubshaw y Richard Bartle crearon el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto.
Evolución con el tiempo y creación de juegos del mismo tipo con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). -
“Salas de Juego” con el Pacman, el Tetris o el Arkanoid (Google homenajea al Pacman en Google Pacman).
-
Gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online.
-
Se acuña el término “Gamificación” por Nick Pelling. Se comienza a hablar de “Serious Games”.
-
El concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación.
-
“Senet”. Sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
-
Mesopotamia. “Juego Real de Ur” o “Juego de la Vida”. Similar al juego de la Oca. Se avanzan casillas. Dos jugadores. Siete fichas (negras y blancas). Tres dados piramidales.
-