Historia de la Gamificación

  • 2700 a. C. en Mesopotamia
    2700 BCE

    2700 a. C. en Mesopotamia

    Se jugaba al "Juego Real de Ur" o "Juego de la Vida"
  • Antiguo Egipto, sobre 2650 a.C
    2650 BCE

    Antiguo Egipto, sobre 2650 a.C

    Se jugaba al “Senet”
  • Siglo III a. C . China
    300 BCE

    Siglo III a. C . China

    Se jugaba a un juego similar al Ajedrez , concretamente en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia
  • Ajedrez Moderno
    900

    Ajedrez Moderno

    El Ajedrez es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa,
  • 1979, Roy Trubshaw y Richard Bartle

    1979, Roy Trubshaw y Richard Bartle

    Crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex .Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. El género evolucionó con el tiempo, y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).
  • Decada de los 80 .Nuevos juegos

    Decada de los 80 .Nuevos juegos

    Como el Pacman, el Tetris o el Arkanoid (Google homenajea al Pacman en Google Pacman) y a finales del s. XX se produce la gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online.
  • 2002 . Gamificación y Serious Games

    2002 . Gamificación y Serious Games

    Se acuña el término "gamificación" por Nick Pelling y se comienza también a hablar de "Serious Games"
  • 2010 . Gamificación Educativa

    2010 . Gamificación Educativa

    La Gamificación entra en el campo de la formación y educación