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S & H Green Stamps regalaba estampas a sus clientes más leales, éstos podían cambiarlas por recompensas o descuentos, llevando a cabo el método de la recompensa.
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La empresa creada por Charles Coonradt “The game of Work” recompensaba a los empleados que practicaban algún deporte en el puesto de trabajo.
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Introdujo programas de fidelización, aplicando la técnica de recompensa para incentivar el uso de sus servicios.
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Introdujo programas de fidelización, aplicando la técnica de recompensa para incentivar el uso de sus servicios.
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Introdujo programas de fidelización, aplicando la técnica de recompensa para incentivar el uso de sus servicios.
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El 30% de estadounidenses tenían una videoconsola NES de Nintendo, creándose una generación de jugadores.
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Nick Pelling, un programador británico de videojuegos, acuñó el término gamificación por primera vez.
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Bret Terril usó por primera vez el término en un blog.
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En este año se dispararon sus búsquedas en Google
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Empresa que ayudaba a otras a implantar la gamificación
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Creció 15 millones de euros en su primer año dedicándose a la gamificación
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Evento celebrado en la Universidad Waterloo Stratford Campus
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Creación de la ANAGAM (Asociación Nacional de Gamificación & Marketing Digital).
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Evento celebrado en Barcelona en el que instruía a las empresas en la gamificación