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2700 a. C. Mesopotamia
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Antiguo Egipto, sobre 2650 años antes de Cristo, se jugaba al “Senet”
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Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C.
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creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle para enganchar a sus alumnos de la Universidad de Essex
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En los 80 surgen juegos míticos como Pacman, el Tetris o el Arkanoid.
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A finales del s. XX se produce la gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online.
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Nick Pelling fue su creador
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A partir de 2010 este concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación.