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la historia de flash software en pocas palabras.
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En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
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Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
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Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
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En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
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Con la desaparición de las pen computers , a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet. Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
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A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.
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Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0 Nace Flash
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Macromedia Flash 2.0 Aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
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Aparece Macromedia Flash 3.0 con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
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Aparece Macromedia Flash 4.0 con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
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Aparece Macromedia Flash 5.0 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
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Aparece Macromedia Flash MX odec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
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Aparece Macromedia Flash MX 2004 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
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Adobe compra Macromedia y con ella a Flash.
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es lanzado Flash 8 que permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
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Es lanzado Adobe Flash CS3 que tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
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Aparece Adobe Flash CS4 que contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
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Adobe Flash CS5